버전
When you select a Wwise object, it is loaded into the Transport Control where you can audition it. Selectable objects are sounds, containers, Music Segments and Containers, and Events (not Dialogue Events). With them, you can:
Audition an imported but unconverted version of a file. “Using original audio files during playback”을(를) 봐주세요.
Specify objects to audition based on platform. “Including or excluding audio and motion content for playback”을(를) 봐주세요.
Use the “Playback Control area” to monitor the playback of fades and delays.
Audition any applied States, Switches, and RTPCs. 다음을 참조하세요:“Using game syncs during playback”
The Transport Control is a view you can open by selecting Views > Transport Control (Shift+T) from the menu bar. Some layouts include the Transport Control by default. They are listed in “Working with layouts”.
The Transport Control title bar displays the name and icon of a selected object.
To learn more about the Transport Control, see Getting to know the Transport Control.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다: Event | |||
Sound SFX | ||||
Sound Voice | ||||
Random Container | ||||
Sequence Container | ||||
Blend Container | ||||
Switch Container | ||||
Music Segment | ||||
Music Playlist Container | ||||
Music Switch Container | ||||
(Pinned/Unpinned) |
이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다. | |||
재생을 멈춥니다. | ||||
재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. | ||||
Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다. Hold Shift while clicking Play to have Wwise play the loaded sound while bypassing its properties. That is, somewhat like a PFL (Pre-Fader Listen) found in some DAWs, Wwise will play the object without its hierarchical properties (including such things as volume, pitch, filters, delays, Effects, Auxiliary Sends, Attenuation Curves, RTPC curves, States, positioning, and bus routing), but with its source edits (such as fades, trims, and loop points) still intact.
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다. | ||||
(Transport Play Options) |
다음의 옵션을 포함한 Transport Play Options 메뉴를 엽니다.
Play Originals 옵션이 선택된 경우 변환되기 전의 원본의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. Play Converted 옵션이 선택된 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있으면 그 버전을 재생합니다.
Only Play Objects Included in Platform 옵션이 선택된 경우 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생할 수 있습니다. 기본적으로 Play Originals 및 Only Play Objects Included in Platform은 활성화되어 있습니다. 이러한 값이 변경되면 Transport Play Options 버튼이 주황색이 됩니다. | |||
(Delay) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 딜레이가 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다. | |||
(Fade) |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. Fade가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘이 주황색으로 바뀝니다. | |||
(Reset Menu) |
다음의 옵션을 포함한 Reset 메뉴를 엽니다.
| |||
Game Syncs | ||||
현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다. | ||||
(State Group) |
현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(State) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다. | |||
현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다. | ||||
(Switch Group) |
현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다. | |||
(Switch) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다. | |||
Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다. | ||||
(Game Parameter Name) |
현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다. | |||
(Value) |
RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다. | |||
Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다. | ||||
(Trigger Name) |
Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다. | |||
현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요