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The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Music Switch Container. 음악 오브젝트 속성들은 게임 내에서 음악이 재생될 때 어떻게 들릴 것인지를 정합니다. 음악 오브젝트 작동 방식들은 게임 내 주어진 시점에 어떤 음악이 재생될 것인지를 정합니다.
The General properties include relative properties, such as volume and Low-Pass Filter, as well as behaviors, including Switch type, tempo, and time signature.
절대적 속성과 상대적 속성의 전체 설명을 보시려면 “About properties in the Interactive Music Hierarchy”을(를) 참조해 주세요.
For a description of the States, Transitions, and Stingers tabs, as well as the MIDI and Advanced properties, refer to “Common tabs and categories: music objects”.
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||||
(Mute and Solo) |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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(Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||||
Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display. When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search. | |||||||
(Only Show Modified) |
When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties. Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button. | ||||||
(Show/Hide Category Filters) |
Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons. Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default. | ||||||
(More Options) |
Opens the following options:
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(Open Property Editor Settings) |
Opens the “Object Property Settings” dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor. | ||||||
(Open in New Window) |
Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab. |
Music Switch Container | |||||||
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Interface element |
설명 | ||||||
Specific | |||||||
Playback Speed |
음악 오브젝트의 컨텐츠가 재생될 속도를 조정합니다:
The Playback Speed affects different media types differently:
Default value: 1 Range: 0.25 to 4 | ||||||
Switch | |||||||
Mode |
State 또는 Switch에 부합하는 미리 정의된 경로가 두 개 이상일 때 사운드 엔진이 런타임 내에 어떤 경로를 선택할지 명시합니다.
여러 개의 미리 정의된 경로들이 런타임에 State 또는 Switch에 부합할 수 있는데, 그 이유는 대비 경로들 내의 와일드카드 (*)의 사용 때문입니다. Default value: Best Match | ||||||
Continue to play on Switch change |
두 개 이상의 Switch에 포함된 음악 오브젝트가 새로운 Switch가 촉발될 때 계속해서 재생될 것인지를 정합니다. 이 옵션을 선택하고 음악 오브젝트가 두 개의 Switch에 모두 포함되어 있을 경우, 해당 음악 오브젝트는 마치 Switch 변경이 일어나지 않은 것 처럼 계속 재생됩니다. Switch 변경이 일어나고 이 옵션이 선택되지 않은 경우 해당 음악 오브젝트는 다음 싱크 포인트에 재생을 중지하고 처음부터 다시 재생됩니다. Default value: true | ||||||
Time | |||||||
Override parent |
시간 설정 작동 방식을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 시간 설정 컨트롤들은 사용이 불가합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. Default value: false | ||||||
Tempo |
음악 오브젝의 속력 또는 속도를 말합니다. 이 설정은 원본 음악 소스의 템포와 동일해야 합니다. 템포와 박자표 설정은 Music Editor 내 타임라인의 자를 정의해서 싱크 포인트들을 쉽게 다음 박자, 마디, 또는 그리드에 배치할 수 있게 해줍니다. 단위: BPM Default value: 120 Range: 1 to 400 | ||||||
Time Signature |
마디 내 박자의 수와 길이를 말합니다. 이 설정은 원본 음악 소스의 박자표와 일치해야 합니다. Default value: 4 Range: 1 to 64 | ||||||
Time Signature |
마디 내 박자의 수와 길이를 말합니다. 이 설정은 원본 음악 소스의 박자표와 일치해야 합니다. Default value: 4 | ||||||
Time > Grid | |||||||
Frequency |
Music Segment가 어떻게 가상적으로 분할될 수 있는지를 정하는 임의적인 방법을 명시합니다. Music Segment을 더 잘게 나누면 음악 전환, 스테이트 변경, 스팅어의 싱크 지점을 자유롭게 결정할 수 있습니다. Frequency와 Offset 설정은 상태 변화, 과도 구간, 및 스팅어를 위한 Next Grid(다음 그리드) 옵션의 작동 방식을 정의합니다. Default value: 4 Bars | ||||||
Offset |
주파수 값에 오프셋을 생성합니다. 목록에서 일반 오프셋 값을 선택하시거나 밀리세컨드 단위로 사용자 정의 오프셋을 생성하실 수 있습니다. Default value: No | ||||||
Offset Ms |
밀리세컨드 단위의 상쇄값을 말합니다. Custom 상쇄값을 지정할 경우에 적용 가능합니다. Default value: 0 Range: 0 to 99999 |
General | ||||
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Interface element |
설명 | |||
Specific | ||||
Override Color |
선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다. Default value: false | |||
Color |
오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다. Default value: 0 Range: 0 to 26 | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
Voice | ||||
Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Voice High-pass Filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Make-up Gain |
모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다. 어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요. Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.
Default value: 0 Range: -96 to 96 Units: dB |
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