버전

menu_open
Music Playlist Editor

Music Playlist Editor에서는 Music Playlist Container들의 콘텐츠를 조립하실 수 있습니다. 세그먼트와 그룹들을 Music Playlist Container 내에 재생 순서대로 정리하고, 그 다음 그에 대한 속성들을 정의하실 수 있습니다. Playlist Container 내의 그룹들은 단계형(step) 모드 또는 지속형(continuous) 모드를 사용하여 랜덤의 순서로 또는 순차적으로 재생될 수 있습니다.

[참고]참고

Music Playlist Editor의 대부분의 옵션을 사용 가능하도록 하기 위해서는 최소 하나의 세그먼트 또는 그룹을 추가하셔야 합니다.

인터페이스 요소

설명

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

(Play indicator)

재생 중 현재 재생되는 그룹 또는 세그먼트를 나타냅니다.

Play Mode

Music Playlist Container에서 재생을 위해 특저한 순서로 배열된 오브젝트의 목록을 나타냅니다.

재생 목록은 Playlist Container가 게임 엔진에 의해 호출되었을 때에 어떤 오브젝트가 어떤 순서로 재생될 것인지를 정합니다.

다음은 사용 가능한 네 개의 그룹 및 세그먼트 유형입니다:

  • Sequence continuous: 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 그룹 내의 모든 음악 오브젝트를 순차적으로 재생합니다.

  • Sequence step: 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 그룹 내 단 하나의 음악 오브젝트를 재생합니다. 그룹이 다음 번에 재생될 때에 그룹 내에서 그 다음 순서인 음악 오브젝트가 재생됩니다.

  • Random continuous: 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 모든 음악 오브젝트를 랜덤 순서로 연달아 재생합니다.

  • Random step: 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 랜덤으로 선택된 단 하나의 음악 오브젝트를 재생합니다.

Default value: Sequence Continuous

Random type

그룹이 Standard 모드를 사용할 것인지 Shuffle 모드를 사용할 것인지를 정의합니다.

  • Standard: 오브젝트 집단을 그대로 컨테이너 안에 유지합니다. 오브젝트가 재생된 후에 이 오브젝트는 재생 가능한 오브젝트 목록에서 제거되지 않기 때문에 다시 반복될 수도 있습니다.

  • Shuffle: 오브젝트가 재생된 후에 오브젝트를 명단에서 제거합니다. 이 옵션은 명단 내의 모든 오브젝트가 재생되기 전에 오브젝트가 반복되는 것을 방지합니다. 이전에 재생된 오브젝트는 리스트가 리셋될 때 까지 다시 반복될 수 없습니다.

이 옵션은 Random Group들에게만 적용됩니다.

Default value: Standard

Avoid Repeat

오브젝트가 반복되기 전에 몇 개의 오브젝트가 반드시 재생되어야 하는지를 정합니다.

이 옵션은 선택한 모드가 Standard 모드인지 Shuffle 모드인지에 따라 다르게 작동합니다.

Standard 모드에서는 재생할 오브젝트가 완전히 랜덤으로 지정되지만 이전 재생된 x개의 오브젝트는 그 목록에서 제외됩니다.

Shuffle 모드에서 목록이 재설정될 때, 이미 재생된 x개의 오브젝트가 목록에서 제외됩니다.

Shuffle 및 Continuous로 설정되었으며 또 반복 재생되지 않는 Random Group이 있을 경우, ‘Avoid repeating last x played’ 옵션은 이 그룹의 재생에 전혀 영향을 끼치지 않습니다

이 옵션은 Random Group들에게만 적용됩니다.

Default value: 1

Range: 0 to 999

Weight

컨테이너가 재생될 때 해당 오브젝트가 선택될 확률을 나타냅니다.

이 옵션은 Random Group들에게만 적용됩니다.

Default value: 50

Range: 0.001 to 100

Loop Count

해당 그룹 내의 그룹 또는 오브젝트들이 몇 번 재생될지를 정합니다. 이때 반복 재생되는 그룹의 유형에 따라 결과가 달라집니다:

  • Sequence continuous group: Loop Count는 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 전체 그룹이 몇 번 재생될지의 횟수를 정의합니다.

  • Sequence step group: Loop Count는 매번 해당 그룹이 재생될 때마다 그룹 내 오브젝트들이 몇 번 재생될지의 횟수를 정의합니다. 예를 들어 6개의 세그먼트를 가진 두 번 반복 재생하는 Sequence Step이 있을 때, 이 Sequence Step은 해당 그룹이 첫 번째 재생될 때에 세그먼트 1과 2를 재생하고 해당 그룹이 두 번째 재생될 때에 세그먼트 3과 4를 반복하는 식의 방법으로 재생됩니다.

    Random continuous group: 반복 재생의 횟수는 매회 그룹이 재생될 때마다 전체 그룹이 몇 번 재생될지를 정의합니다.

  • Random step group: 반복 재생의 횟수는 매회 그룹이 재생될 때마다 그룹 내 몇 개의 오브젝트가 재생될지를 정의합니다.

기본값: 1
범위: 1부터 32,767까지

반복 재생의 횟수를 무제한으로 설정하고자 하실 경우 반복 재생의 숫자를 1로 설정하신 뒤 아래쪽 화살표를 클릭해 주세요.

선택된 그룹에 하위 그룹을 생성합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요