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Memory

Advanced Profiler - Memory 탭은 Wwise 사운드 엔진이 메모리를 어떻게 관리하고 있는지를 보여줍니다. 메모리 관리자에 의해 추적되는 각 메모리 종류에 대한 정보가 표시됩니다.

[참고]참고

The Memory tab only tracks how much memory has been allocated by the memory manager in Wwise, but does not track how much memory has been reserved from the system. Use the “Memory Arenas” tab to monitor memory reservation and fragmentation.

인터페이스 요소

설명

Global Statistics
Used모든 종류에서 전반적으로 사용되는 메모리의 합을 말합니다.
Total ReservedThe total amount of memory reserved by the memory manager across all memory arenas.

Category Table

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Category Name

메모리 종류의 이름을 말합니다. The categories and subcategories are defined as follows:

  • Game Object: Registered emitter objects as well as others.

  • Integration: Allocations specific to game engine integrations, like callbacks or capturing audio output.

  • Job Manager: Allows for asynchronously rendering audio buffers over single and multiple cores.

  • Media: Compressed and uncompressed media in memory. This value increases if you decode your SoundBanks on load.

  • Object:

    • Event: Events and Actions.

    • Object: Memory allocations that have not been categorized or don't fit with other categories.

    • Structure: Mainly the hierarchical structure and container settings.

  • Processing:

    • Processing: Audio buffers for decompression, applying Effects, mixing, and DSP. This value is directly influenced by the number of physical voices and busses.

    • Processing (Plug-in): Allocations for plug-ins like AK Convolution Reverb, RoomVerb, and Time Stretch.

  • Profiler:

    • Monitor Queue: Fixed-size allocation for Profiler connection data.

    • Profiler: Everything other than Monitor Queue, for example, debug names for objects.

  • Sound Engine: Basic initialization of the sound engine and other systems used for sound engine management.

  • Spatial Audio:

    • Geometry: Geometry sent to Wwise.

    • Reflection/Diffraction Paths: Mainly the memorization of propagation.

    • Spatial Audio: Various other memory allocations.

  • Streaming:

    • Streaming: Supportive costs of streaming. For example, there's a cost for each file opened.

    • Streaming I/O: Fixed-size buffer into which streamed media chunks are loaded.

  • Temp:

    • Temp (Audio Render): Pool of memory to manage temporary allocations.

Used

해당 메모리 종류에서 사용되는 메모리의 양을 말합니다.

Peak Used

메모리 관리자가 초기화된 후 해당 메모리 종류에서 사용되는 메모리의 최고량을 말합니다.

Allocs

메모리 관리자가 초기화된 후 실행된 할당의 개수를 말합니다.

이 숫자가 증가한다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리를 할당하고 있다는 것을 의미합니다.

Frees

메모리 관리자가 초기화된 후에 실행된 할당 해제의 개수를 말합니다.

이 숫자가 증가한다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리 할당을 해제하고 있다는 것을 의미합니다.

Cur. Allocs

현재 할당(current allocations)된 메모리 블록의 수를 나타냅니다. Current Allocs 값은 Allocs의 수에서 Free의 수를 뺀 값입니다.

이 숫자가 변경된다는 것은 메모리 관리자가 현재 메모리를 할당하거나 할당 해제하고 있다는 것을 의미합니다.


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