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Wwise 속성을 Game Parameter에 연결한 후에 그래프에서 이들 사이의 관계를 정의할 수 있습니다. 속성값은 기준점을 사용하여 Game Parameter 값에 매핑할 수 있습니다. 예를 들어 차가 250km/h로 달릴 때 소리의 볼륨을 0dB로 설정하려고 할 경우 250 km/h와 0 dB가 교차하는 지점에 기준점을 추가하면 됩니다. RTPC 곡선은 두 기준점을 보간(interpolate)함으로써 만들어집니다.
다음 RTPC 그래프는 Game Parameter 값이(여기에서는 'Speed') Wwise 속성값(여기에서는 'Volume')에 매핑되는 방법을 보여줍니다. X축의 Speed 값은 게임에서 정의되며 Y축의 Volume 값은 사용자가 조종합니다.
그래프에서 줌 인/아웃과 이동하기, 기준점 추가/이동/삭제하기, 기준점 사이 곡선의 모양 변경하기, 선형과 dB 척도법 사용하기, 그 외 Graph View의 일반 정보는 Getting to know the graph view을(를) 참조하세요.
참고 | |
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한 프로젝트의 오브젝트 내부 또는 서로 다른 오브젝트 간에는 RTPC 곡선을 복사할 수 있습니다. RTPC 곡선 복사에 대한 더 자세한 정보는 “Copying RTPC curves”을(를) 참조하세요. |
그래프에서 값을 매핑하는 방법:
Graph에서 기준점을 추가하고자 하는 곡선상의 위치를 더블 클릭합니다.
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
기준점을 알맞은 X와 Y 좌표로 드래그합니다.
X와 Y Coordinates 텍스트 상자에 직접 값을 입력하여 기준점의 정확한 위치를 지정합니다.
곡선이 속성과 Game Parameter 간의 관계를 잘 표현할 때까지 계속해서 기준점을 추가합니다.
작은 정보 | |
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기준점을 추가한 후에 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 즉시 기준점을 알맞은 위치로 드래그할 수 있습니다. |
RTPC를 사용하여 소리의 피치를 Game Parameter에 연결할 경우 현실성 있는 결과를 얻으려면 복잡한 곡선이 꼭 필요합니다. 스마트 피치 곡선 기능을 사용하면 최소한의 노력으로 자연스럽게 들리는 RTPC 피치 곡선을 만들 수 있습니다.
스마트 피치 곡선은 두 변수를 기반으로 합니다.
Native value: 소리가 원래의 피치로 들리는 Game Parameter 값.
Subdivision level: 1에서 10까지로 등급을 매긴 곡선의 정밀도.
예를 들어 레이싱 게임에서는 스마트 피치 곡선을 엔진 소리에 적용할 수 있습니다. 엔진 회전 소리가 2,000 RPM으로 녹음된 경우 기본값을 2000 RPM으로 설정한 RTPC 피치 곡선을 만들 수 있습니다. 그런 다음 Wwise는 나머지 기준점을 추정하여 자연스러운 곡선을 만들어냅니다.
스마트 곡선을 사용하여 피치 RTPC 곡선을 만들면 Wwise는 다음의 방정식을 사용해서 선형의 소구분(subsegment)을 만들어냅니다.
곡선에 더 많은 소구분이 있을수록 더욱 정확해집니다. 하지만 이 추가적인 소구분은 런타임 때 처리력을 더욱 필요로 합니다. CPU와 메모리를 절약하려면 원하는 결과를 얻을 수 있는 최소한의 소구분 수준을 선택해야 합니다.
작은 정보 | |
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곡선의 정확도 확보하기에 대한 더 자세한 정보는 “Valid ranges for smart pitch curves”을(를) 참조하세요. |
스마트 피치 곡선을 제작하는 방법:
RTPC 그래프에서 피치 곡선을 만듭니다. 이에 대한 더 자세한 정보는 “Assigning Wwise properties to Game Parameters”을(를) 참조하세요.
피치 곡선을 우클릭한 후 메뉴에서 Build Smart Pitch Curve를 선택합니다.
The Build Smart Pitch Curve dialog opens.
스마트 피치 곡선의 기본값을 입력합니다. 이 값은 소리가 녹음된 속성값으로 정의됩니다.
스마트 피치 곡선의 세분화 수준을 입력합니다. 곡선의 세분화 수준이 높을수록 더 많은 세그먼트가 만들어지며 런타임 때 평가하는 데에 더 많은 시간이 걸립니다.
OK를 클릭합니다.
스마트 피치 곡선이 만들어집니다.
참고 | |
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스마트 피치 곡선은 4800에서 -4800 센트 사이의 피치값으로만 만들어질 수 있습니다. 이 값을 초과한 후에는 곡선이 최대값 중 하나로 고정됩니다. |
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