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또한 Wwise에서는 Game Parameter 값으로 Switch 변경을 할 수 있습니다. Switch Group과 Game Parameter를 만든 후에 Game Parameter 값을 Switch에 매핑하면 됩니다. 예를 들어 자동차 충돌에서 RTPC로 Switch를 변경할 경우, 충격에 관한 사운드와 모션 효과는 충격의 강도에 따라 달라집니다. 충격 강도를 사용하여 Switch 변경을 유발하면 충격이 일어날 경우 확실하게 알맞은 오브젝트가 재생되도록 할 수 있습니다.
참고 | |
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Switch에 Game Parameter 값을 매핑하기 전에는 먼저 Game Parameter를 만들고 정의해야 합니다. Game Parameter 만들기와 정의하기에 대한 더 많은 정보는 “Creating Game Parameters”을(를) 참조하세요. |
Switch에 Game Parameter 값을 매핑하는 방법:
Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 Game Parameter 값을 통해 조종하고자 하는 Switch Group을 더블 클릭합니다.
Switch Group이 Switch Group Property Editor에 뜹니다.
Use Game Parameter 체크 상자를 선택합니다.
Graph가 활성화되며 Switch Group의 Switch 목록이 Y축을 따라 표시됩니다.
Game Parameter 목록에서 Switch 변경에 쓸 Game Parameter를 선택합니다.
선택한 Game Parameter의 값의 범위가 X축을 따라 표시됩니다.
그래프에서 Game Parameter 곡선에 더블 클릭을 하여 기준점을 추가하고 이 기준점을 도착(destination) Switch로 드래그합니다.
해당 Switch의 변경이 지정된 Game Parameter 값에 매핑됩니다.
계속해서 곡선을 더블 클릭하여 기준점을 추가하고 필요한 만큼 기준점을 Switch에 매핑합니다.
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