버전
Wwise 프로젝트의 구조에 따라 생성된 SoundBank에 필요한 모든 미디어 파일이 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 일부 미디어 파일은 SoundBank와 함께 패키징해야 할 수도 있습니다.
더 잘 이해하기 위하여 다음과 같은 간단한 프로젝트를 고려해봅시다.
가져온 미디어 파일 beep.wav, 이와 연결된 SFX 오브젝트 sfx_beep.
SFX를 재생하기 위해 생성된 play_beep이라는 한 Event.
sb_beep이라는 SoundBank. SoundBank의 유일한 콘텐츠는 Event play_beep입니다.
프로젝트의 대상 플랫폼인 Windows.
가져왔으며 변경되지 않은 파일 beep.wav는 프로젝트의 Originals 폴더에 있습니다. sb_beep SoundBank 생성 중에 Wwise는 beep.wav를 처리합니다.
이 파일은 Conversion Settings에 따라 변환됩니다. 변환된 파일은 프로젝트의 .cache 폴더에 저장됩니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Defining the conversion settings for your project”을 참조해 주세요.
변환된 파일에는 Media ID가 할당됩니다. Media ID는 임의로 할당된 32비트 정수 값입니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Managing media asset IDs”을(를) 참조해 주세요.
SoundBank 생성이 완료된 후 Wwise가 구성된 출력 폴더에 sb_beep.bnk 파일을 생성했습니다. 변환된 파일에 Media ID 123이 부여되었다고 가정해봅시다. sb_beep.bnk 파일에는 123.wem 미디어 파일을 참조하는 play_beep Event가 담겨 있습니다. Wwise는 다음과 같은 경우 sb_beep.bnk에 123.wem을 패키징합니다.
사운드가 스트리밍으로 설정되지 않았을 경우. 더 자세한 사항은 “Streaming media”를 참고해 주세요.
SoundBank가 미디어 파일을 제외하도록 구성되어 있지 않을 경우. 더 자세한 사항은 “SoundBank Editor”를 참고해 주세요.
SoundBank에 미디어 파일이 없으면 Wwise는 디스크에서 파일을 찾으려고 시도합니다. 디스크에 있는 미디어 파일은 특정 위치에서 찾을 수 있습니다. 더 자세한 내용은 “SoundBank output folder layout” 과 “Managing loose media files in the output folder” 섹션을 봐주세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요