버전
게임 제작은 항상 품질 최적화와 메모리 사용량 최소화 사이의 균형을 맞추는 작업이기 때문에, 각 플랫폼의 한계 안에서 가능한 한 최고의 게임 경험을 제공할 수 있게 속성과 에셋을 조정하고 실험할 수 있는 수단이 꼭 필요합니다. Wwise에서는 동일한 프로젝트의 각 플랫폼마다 에셋, 속성, Conversion Settings를 맞춤화할 수 있습니다. 뿐만 아니라 프로젝트의 현지화를 위해 언어 속성과 Conversion Settings를 맞춤화할 수도 있습니다. 시뮬레이션과 프로파일링 도구를 사용하면 작업물을 검토하여 각 언어와 플랫폼의 성공적인 버전을 보장할 수 있습니다.
프로젝트에서 각 언어와 플랫폼의 오디오 제작을 완료한 후에 각 언어와 플랫폼에 쓸 개별 SoundBank를 동시에 생성할 수 있습니다. SoundBank 사용하기에 대한 더 자세한 정보는 SoundBank 관리하기을(를) 참조하세요.
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