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HDR and distance attenuation

HDR을 사용할 때에도 거리 감쇠(attenuation) 곡선은 평소대로 설계할 수 있습니다. 하지만 HDR 시스템이 예기치 못한 동작 방식을 일으킬 수 있다는 점을 주의해야 합니다. HDR 한게점을 초과하는 소리를 재생할 때 이 소리가 해당 시점에서 가장 큰 소리일 경우 이 소리는 0dBFS로 시스템에서 출력됩니다. 이 소리가 50미터 떨어진 곳에서 재생될 때 여전히 한계점(threshold)을 초과하고 해당 시점에서 가장 큰 소리일 경우 이 소리는 계속해서 0dBFS로 시스템에서 출력됩니다. 따라서 가까운 거리에서 감쇠 곡선이 작동하지 않는다는 느낌을 받을 수 있습니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. 더 가까운 거리에서 증가하는 입력 볼륨은 출력 볼륨을 높이는 대신 사실 다른 소리를 덕킹하는 데에 사용됩니다. 재생하는 다른 소리가 없을 경우 이 현상을 알아차리지 못할 것이지만 큰 소리의 감쇠 곡선을 설계할 땐 이 점을 반드시 기억해 주세요.

그림 24. 큰 소리에서 거리가 미치는 영향

큰 소리에서 거리가 미치는 영향

여기에서 청자는 큰 소리 (빨간색으로 표시)로부터 점차 멀리 이동하고 있습니다. 입력 측면 (좌측)에서 볼륨은 올바르게 보이지만 출력 (우측)에서는 거리가 멀어짐에도 불구하고 큰 소리가 여전히 HDR 한계점을 초과하여 평평한 면을 만들어서 거리 감쇠가 더 이상 작동하지 않는다는 느낌을 줍니다. 사실 가까운 거리에서 한계점을 초과하는 볼륨 상쇄값은 해당 소리 대신 다른 소리 (파란색)에 영향을 줍니다.


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