버전
Game Object 3D Viewer는 방사체나 리스너로서 오브젝트가 다른 오브젝트에 관해 상호작용하며 이동하는 방식을 실시간으로 확인할 수 있게 해줍니다.
각 오브젝트는 아이콘과 함께 Game Object 3D 뷰어에 표시됩니다. Viewer Settings에서 선택한 옵션에 따라 뷰를 맞춤화할 수 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트에 적용된 원추형이나 반경을 모두 뷰에 추가할 수 있습니다. 또한 Game Object Filter를 만들어서 뷰에 있는 게임 오브젝트의 개수를 줄일 수도 있습니다.
참고 | |
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게임 오브젝트는 사용 중일 때만 지속적으로 업데이트됩니다. 게임 오브젝트가 등록되어 있지만 현재 재생되고 있는 Event, Effect, 플러그인에서 사용되지 않는 경우, 게임 오브젝트의 위치는 마지막으로 사용된 위치로 표시될 수 있습니다. |
Spatial Audio 관련 시각 자료를 Game Object 3D Viewer에 표시하려면 이 자료를 프로파일링해야 합니다.
Spatial Audio 프로파일링 데이터에는 Spatial Audio Geometry와 Portal, Spatial Audio Emitter, Listener, Room의 새로운 아이콘뿐만 아니라 Diffraction, Sound Propagation, Reflect Effect 플러그인으로 생성된 소리 경로와 가상 오브젝트가 들어 있습니다.
프로파일링할 데이터를 지정하는 방법:
Advanced Profiler에서 Settings 아이콘을 클릭합니다.
Profiler Settings 대화창이 열립니다.
Spatial Audio를 선택합니다.
Close를 클릭합니다.
해당 데이터가 Game Object 3D Viewer에 표시됩니다.
참고 | |
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Spatial Audio는 리소스를 많이 소비합니다. 예를 들어 Spatial Audio Geometry 등 일부 정보는 Game Object 3D Viewer에 표시되지 않을 수도 있습니다. AkInitSettings에서 uMonitorQueuePoolSize 를 반드시 증가시켜 주세요. |
Game Object 3D Viewer의 설정을 변경하여 원하는 만큼의 데이터를 표시할 수 있습니다. 당연히 선택하는 데이터 유형이 많을수록 뷰도 복잡해집니다.
Game Object 3D Viewer에 표시될 데이터를 지정하는 방법:
In the Game Object 3D Viewer, click .
The Game Object 3D Viewer Options view opens.
Game Object 3D Viewer에서 표시하고자 하는 옵션을 선택합니다.
여러분이 선택한 기준에 따라 Game Object 3D Viewer에 데이터가 표시됩니다.
참고 | |
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For a description of each of the options click the Help icon in the Game Object 3D Viewer Options view. |
Close the view, or if you plan to use it often, you can dock it in the layout. 다음을 참조하세요:“Docking and undocking views and Object Tabs”
마우스로 카메라를 조종하고 이동하면 3D 뷰어를 3차원으로 둘러볼 수 있습니다. 이 방법을 통해서 이미터 혹은 리스너로서 오브젝트가 서로 상호작용하는 것을 관찰할 수 있습니다.
동작 | Control | 설명 |
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방향 이동 |
Middle-mouse button+Drag |
카메라가 좌/우/상/하로 이동합니다. |
Zoom |
Mouse Wheel Alt+Right-click+Drag |
카메라가 줌인/줌아웃합니다. |
Orbit |
Alt+Click+Drag |
The perspective camera rotates around the center point. |
Rotate |
Click+Drag |
Orients the perspective camera. |
Walk Navigation |
Right-click+WASD Arrow Keys |
The perspective camera moves in first-person, similar to how you would navigate in games.
Shift를 누른 채 더 빨리 움직이기. |
Reset Camera |
카메라가 기본 위치로 돌아갑니다. | |
Locate Object |
The camera centers on the selected object from the list. | |
Follow Object |
카메라가 캡처 도중 오브젝트의 움직임을 따라갑니다. Select the object to follow with the locate object action. | |
Frame All |
The camera adjusts to fit all game objects with in the 3D Viewer. |
Game Object Filter를 생성하면 Game Object List와 3D Viewer에서 표시되는 게임 오브젝트의 개수를 줄일 수 있습니다. 필터는 활성화/비활성화될 수 있으며, Game Object List에서 각 게임 오브젝트에 핀을 꽂아서 필터를 덮어쓸 수 있습니다.
Game Object Filter 생성하는 법:
Game Object 3D Viewer의 Game Object Filter 창에서 Selector [>>] 버튼을 클릭합니다.
Name or ID 옵션을 선택합니다.
Game Object List와 3D Viewer에서 유지하려는 게임 오브젝트의 이름이나 ID를 입력합니다.
해당 필터와 대응하는 이름이나 ID가 없는 게임 오브젝트가 Game Object List와 3D Viewer에서 사라집니다.
참고 | |
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필터 문자열에서는 별표(*)를 와일드카드로 사용할 수 있습니다. |
작은 정보 | |
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혹은 Game Object List에서 한 개 이상의 항목을 선택한 후 바로가기 메뉴에서 Add to Game Object Filters를 선택할 수도 있습니다. 이렇게 하면 선택된 각 게임 오브젝트에 대해 필터가 자동 생성됩니다. |
Game Object Filter 삭제하는 법:
Game Object 3D Viewer의 Game Object Filter 창에서 삭제하려는 필터의 왼쪽에 있는 Selector [>>] 버튼을 클릭합니다.
Remove 옵션을 선택합니다.
필터가 삭제됩니다.
Game Object Filter 비활성화하는 법:
Game Object 3D Viewer의 Game Object Filter 창에서 비활성화하려는 필터의 왼쪽에 있는 버튼을 클릭합니다.
버튼이 회색으로 변하며 필터에 의해 제거된 모든 오브젝트가 Game Object List와 3D Viewer에 다시 나타납니다.
모든 Game Object Filter를 비활성화하는 방법:
Game Object 3D Viewer에서 버튼을 클릭하세요.
버튼이 회색으로 변하며 Game Object Filter에 의해 제거된 모든 오브젝트가 Game Object List와 3D Viewer에 다시 나타납니다.
게임 오브젝트에 핀을 꽂는 법:
Game Object 3D Viewer의 Game Object List 창에서 핀을 꽂으려는 게임 오브젝트의 왼쪽에 있는 버튼을 클릭합니다.
핀 버튼이 주황색으로 변하며 해당 게임 오브젝트가 Game Object Filter에 상관없이 Game Object List 와 3D Viewer에서 유지됩니다.
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