버전
Effect Editor에서는 오브젝트 또는 버스에 적용된 Effect 인스턴스의 속성을 볼 수 있습니다. 이 편집기의 모습은 상황에 따라 다릅니다. 즉, 여러분이 현재 편집하고 있는 Effect 인스턴스가 무엇인지에 따라 다른 속성을 나타낸다는 것을 의미합니다. 이 편집기를 사용하여 많은 속성을 실시간으로 수정하고 RTPC(Real Time Parameter Control, 실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
Wwise는 여러 Effect를 제공하고 있습니다. Effect Plug-ins 섹션에서 이에 대해 자세히 다루고 있으니 참고 부탁드립니다. 하지만 Wwise의 오픈 아키텍처를 이용하면 여러분이 직접 음원 플러그인을 만들어 Wwise와 통합시키실 수 있습니다. 각 Effect 속성에 대한 정보를 보려면 Effect Editor의 Help 버튼을 클릭하세요.
참고 | |
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“McDSP FutzBox Lo-Fi Distortion”, “McDSP ML1 Mastering Limiter”, “AK Convolution Reverb”는 모든 버전의 Wwise에서 사용 가능하지만, 이 플러그인을 Wwise Power Pack 번들로 구매하신 경우가 아니라면 별도의 라이선스를 필요로 하며 Launcher에서 Additional Plug-in으로 추가되어야 합니다. |
참고 | |
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모든 Effect가 모든 플랫폼에 다 사용 가능하지는 않습니다. |
Effect Plug-in Editor에는 다음과 같이 세 가지 탭이 있습니다.
Effect Settings: 로딩된 Effect의 주요 속성을 말합니다. 플러그인의 설명서에 자세히 설명되어 있습니다.
RTPC: Effect에 맞는 표준 RTPC 컨트롤을 말하며, 오디오 구조에 적용되는 방식과 동일한 방식으로 작동합니다. 더 자세한 설명은 Audio Tab 설명서의 “RTPC tab” 페이지를 참조해 주세요.
States: Effect에 맞는 표준 State 컨트롤을 말하며, 오디오 구조에 적용되는 방식과 동일한 방식으로 작동합니다. 더 자세한 설명은 Audio Tab 설명서의 “States tab: Actor-Mixer Hierarchy objects” 페이지를 참조해 주세요.
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