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Editing audio sources with the Source Editor

The Source Editor can be used to edit these types of objects:

  • 오디오 음원 (WAV 또는 AMB 파일)

  • 음원 플러그인 (Silence, Sine, Tone Generator 등)

잘라내기, 반복 재생, 페이드와 같은 편집 기능은 Interactive Music Hierarchy의 Audio Source 오브젝트에는 수행할 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 작업은 Music Segment와 Music Clip 오브젝트의 일부로 제공되기 때문입니다.

The operations described in the following sections are stored in the project's Work Units. The operations occur during conversion of the source material and are non-destructive.

For a reference to the Source Editor, see “Source Editor: Audio Sources”.

Trimming the content of audio sources

Trimming can be used to remove silence at the beginning or the end of WAV files to save space in your game. Content outside the Trim Start and Trim End is excluded during conversion and playback.

To define the trim positions:

  • Drag the Trim Start (square handle at the lower-left corner of the waveform).

  • Drag the Trim End (square handle at the lower-right corner of the waveform).

Defining fade-in and fade-out regions

To define fade-in and fade-out regions

  • Drag the Fade-in handle (triangle handle, at the top-left corner of the waveform).

  • Drag the Fade-out handle (triangle handle, at the top-right corner of the waveform).

  • Right-click a handle to select a fade curve.

Looping and crossfading

To adjust loop points, with crossfading:

  1. In the containing or parent Sound object, enable Loop.

  2. In the Source Editor, enable Override wav loop points. This overrides loop points in the WAV. Otherwise they are used by default. Override wav loop points is enabled automatically when you set a Loop Start in the next step.

  3. Drag the Loop Start (green handle, at the top-left of the waveform) to the right. To avoid looping clicks and pops, we recommend positioning loop points at zero crossing positions of the PCM data.

  4. Drag the Loop End (red handle, at the top-right of the waveform) to the left.

  5. In the side panel, define the Crossfade Duration. This creates smoother loops and can remove clicks and pops.

파일 마커 추가/편집하기

음원 파일에는 동기화 지점이나 큐 지점이라고도 불리는 마커를 붙일 수 있습니다. 마커는 파일 내 위치에 연결된 고유의 ID를 가집니다. Wwise는 Source Editor의 그래프에서 이러한 마커를 사용할 수 있습니다. 또한 원본 파일을 변경하지 않고 마커를 편집하거나 추가할 수도 있습니다.

음원 파일에서 표시하고자 하는 곳으로 마커를 클릭하여 드래그하세요. You might, for example, want to show where there are problems in the file. 또는 중요한 시점이 시작되는 부분을 강조 표시할 때 마커를 쓸 수 있습니다. 대사의 경우 다른 캐릭터가 말하는 지점을 구분할 때에도 마커를 활용할 수 있습니다. 여러분의 상황에 가장 적합한 방법으로 마커를 사용하세요.

Source Editor의 측면 패널에서 선택할 수 있는 Marker Input Mode는 다음과 같습니다:

  • Use File Markers: 원본 오디오 파일의 마커가 사용됩니다.

  • Use Markers From Transients: 자동 시작 감지에 의해 마커가 배치됩니다. 이 마커는 Marker Detection Sensitivity 슬라이더를 움직이기 전까지 표시되지 않습니다. 민감도가 더 높을수록 마커가 생길 가능성이 더 높아집니다. 감지되는 시작 지점이 원하는 지점과 최대한 가까워지도록 슬라이더를 조절하세요. Then you can edit them manually. Once you edit a marker, the markers mode changes to Manual Markers.

  • Manual Markers: 사용자가 설정한 마커가 사용됩니다. Manual Markers를 선택하더라도 이전에 선택한 마커가 변경되지 않은 채로 유지됩니다. 파일 마커든 과도 신호(transient)에서의 마커든 상관 없이 사용자가 언제든지 마커를 직접 편집할 수 있습니다. As soon as anything is edited, the marker's selection is set to Manual Markers.

Source Editor의 그래프에는 마커 사용을 편리하게 해주는 네 개의 바로가기 메뉴 옵션이 있습니다.

마커 전용 바로가기 메뉴 옵션:

  • Add Marker: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 기존의 마커가 아닌 지점에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 그래프의 타임라인에서 선택된 지점에 라벨이 없는 새로운 마커가 생깁니다.

  • Delete All Markers: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 음원 파일에서 모든 마커를 제거합니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.

  • Delete Marker: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 해당 마커가 제거됩니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.

  • Edit Marker Label…: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 마커의 현재 라벨명이 든 Edit Label 대화 상자가 열려 이름을 원하는대로 변경할 수 있습니다.

  • Edit Markers in List View: 이 옵션은 Source Editor의 그래프 뷰에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 두 개의 마커 전용 열이 있는 List View가 열려서 모든 음원 파일의 마커(Wwise에서 만든 마커도 포함)를 확인하고 편집할 수 있습니다.

[작은 정보]작은 정보

실행 취소 작업을 사용하는 것 외에 (Edit > Undo, Ctrl+Z) Marker Input ModeImport From File로 변경하면 원본 파일의 마커로 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 하지만 조심하셔야 합니다! 직접 입력한 것들이 모두 사라지게 됩니다.

다음 이미지는 Wwise Source Editor의 기본적인 마커 옵션을 대략적으로 보여줍니다.


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