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Editing audio files in an external editor

게임 프로젝트에 사용할 오디오 파일을 준비할 때 여러 개의 오디오 편집기를 사용하여 작업을 할 수 있습니다. 하지만 프로젝트에 오디오 파일을 통합한 후에 추가적으로 편집이 필요할 때가 있습니다. 예를 들어 너무 긴 대사의 끝을 잘라내야 하거나 휘파람으로 녹음한 곡에 딱 한 음만 더 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있죠. Wwise에서는 이미 프로젝트에 가져온 오디오 파일을 선택하여 직접 사용자가 선호하는 오디오 편집기로 열 수 있습니다. 이 방법을 통해 사용자는 프로젝트에 이미 통합된 파일을 추가적으로 편집할 수가 있습니다.

[참고]참고

Wwise를 통해 외부 편집기를 열기 위해서는 반드시 User Preferences에서 사용자가 원하는 편집기를 지정해야 합니다. 자세한 내용은 “Managing external editors for audio”을(를) 참조해 주세요.

사용 권한이 있다면 가져온 오디오 파일을 Project Explorer에서 선택하여 원하는 외부 오디오 파일 편집기를 직접 열 수 있습니다. 파일 사용 권한에 대한 더 자세한 정보는 “Using Wwise with your source control system”을(를) 참조하세요.

오디오 파일을 외부 편집기에서 편집하는 방법:

  1. In the Audio tab of the Project Explorer, select one or more sound objects, a container, or a source in the Contents Editor, then either:

    • Use the keyboard shortcut Ctrl+E to open the files in the default External Editor.

    • Right-click and select Edit in External Editor, then choose an External Editor.

    The object's audio files open in the selected editor.

  2. After you have finished editing the file, save it to the same path and name of the original file:

    • Sounds: [ProjectName]\Originals\SFX\

    • Voices: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\

    편집한 미디어 파일이 이제 Wwise에서 다시 재생될 준비가 되었습니다.


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