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동일한 State Group 안의 두 State 사이에 부드러운 전환 효과를 넣고 싶다면 두 State 가 전환되는 시간을 정할 수 있습니다. 전환 시간(transition time)을 정하는 방법은 두 가지입니다.
“Defining transitions for all States in a State Group”State Group의 모든 State에 동일한 전환 시간 설정하기.
“Customizing transitions between States in a State Group”State Group의 State에 서로 다른 전환 시간 설정하기.
State Group의 모든 State에 사용될 하나의 전환 시간을 정의할 수 있습니다.
선택한 State Group의 State에 전환 시간을 설정하는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 State Group을 더블 클릭하여 Property Editor에 띄웁니다.
In the Default Transition Time field, define a transition time for all the States in the selected State Group.
참고 | |
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Default transition time은 맞춤 전환 시간이 정의되지 않았을 경우에 사용됩니다. |
State Group의 State에 서로 다른 전환 시간을 설정하여 게임에서 State가 변경될 때 현실성을 부여할 수 있습니다. Custom Transition Time 표에서 두 State 사이의 전환 시간을 다르게 정의할 수 있습니다. 또한 동일한 맞춤 전환 시간을 양방향으로 적용할지 여부도 지정할 수 있습니다. 예를 들어 Rain State에서 Snow State로 바뀌거나 그 반대 방향으로 바뀔 때 동일한 전환 시간을 사용할 수 있는 것입니다.
선택한 State Group의 State 전환 시간을 맞춤화하는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 State Group을 더블 클릭하여 Property Editor에 띄웁니다.
In the Primary Editor, click Insert.
Transition Time 표에 새로운 행이 추가됩니다.
From 열에서 출발(source) State를 선택합니다.
Time 열에서 두 State 사이에 적용하고자 하는 전환 시간을 정의합니다.
To 열에서 도착(destination) State를 선택합니다.
동일한 전환 시간을 양방향으로 사용하려면 양방향 체크 상자를 선택합니다.
참고 | |
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Insert를 클릭하면 맞춤 설정 행을 더 추가하고 Remove를 클릭하면 설정을 제거할 수 있습니다. |
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