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Since you might use the same container for several different game objects, you need to decide whether all instances of the container used in the game will be treated as one object or each instance is treated independently. Wwise에서는 이러한 점을 컨테이너의 범위(scope)라고 부릅니다. 다음 중 한 가지 옵션으로 범위를 설정할 수 있습니다.
Global: Treats all instances of the container used in the game as one object so that repetition of sounds or voice objects across game objects is avoided.
Game object: Treats each instance of the container as a separate entity. 이 옵션을 선택하면 다른 게임 오브젝트와 이 소리를 공유하지 못합니다.
참고 | |
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Scope 옵션은 재생 모드가 Continuous로 설정된 Sequence Container에는 사용할 수 없는데, 왜냐하면 Event가 컨테이너를 유발할 때마다 전체 재생 목록이 재생되기 때문입니다. |
1인칭 롤플레잉 게임을 제작한다고 가정합시다. 이 게임에서 30개의 대사를 공유하는 10명의 경비원이 있습니다. 이 경우 이 30개의 Sound Voice 오브젝트를 Random Container로 묶은 다음 이 컨테이너를 Shuffle과 Step으로 설정할 수 있습니다. You would use this same container for all 10 guards and set the scope of the container to Global to avoid any chance that the different guards repeat the same piece of dialogue. 게임에서 오브젝트 간에 공유되는 모든 컨테이너에 대해 이 개념을 적용할 수 있습니다.
To set the scope of a container:
Property Editor에 Random 또는 Sequence Container를 띄웁니다.
For the Scope property, select one of the following options:
Global: 게임에서 사용하는 컨테이너의 모든 인스턴스를 하나의 오브젝트로 처리합니다. 그렇기 때문에 다른 게임 오브젝트에서 사운드나 음성 오브젝트가 반복되지 않습니다.
Game object: 컨테이너의 각 인스턴스를 별도의 독립체로 처리합니다. 이 옵션을 선택하면 다른 게임 오브젝트와 이 소리를 공유하지 못합니다.
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