버전

menu_open

Defining environmental curves for your project

In the Environmental Curves tab of the Wwise Project Settings dialog, you can define the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission settings for the sound objects for each platform in your project. 방해(obstruction)는 벽이나 기둥 같이 게임 지오메트리에서 오브젝트가 음원과 청자 사이의 공간을 부분적으로 가로막을 때에 일어납니다. 차단(occlusion)은 게임 지오메트리의 오브젝트가 음원과 청자 사이를 완전히 가로막을 때에 일어납니다. Diffraction and transmission occur when using Spatial Audio Rooms and Portals or Spatial Audio Geometry.

게임 개발자는 방해와 차단이 일어날 수 있는 게임의 지오메트리를 프로그래밍으로 정의합니다. Wwise는 자체적으로 방해와 차단 레벨을 계산하지 않습니다. 물리적 계산은 반드시 게임에 의해 실행되어야 하고, 그 결과가 반드시 SetObjectObstructionAndOcclusion() 기능으로 전달되어야 합니다.

[참고]참고

방해와 차단 설정을 환경 효과와 병행하여 사용하면 음원의 위치에 따라 소리의 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 “Understanding sends”를 참조하세요.

For more information about how developers program obstruction and occlusion, refer to the Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends section in the Wwise SDK documentation.

For more information about diffraction and transmission, refer to the Rooms and Portals Overview and Using the Geometry API for Simulating Diffraction and Transmission sections in the Wwise SDK documentation.

In Wwise, you can define platform-specific volume, LPF, and HPF curves to apply to sound objects when they are affected by obstruction, occlusion, diffraction, and transmission during gameplay. The values you define are relative and are accumulated with any values already applied to the game object. Volumes are accumulated through addition, while LPF and HPF values are accumulated by retaining the highest value.

To create more detailed and complex curves, you can define the shape of each curve segment. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다.

To define the environmental settings for your project:

  1. Open the Project Settings dialog by doing one of the following:

    • 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.

    • Shift+K를 누릅니다.

  2. Switch to the Environmental Curves tab.

  3. From the Platform list, select the platform for which you are defining curves for the environmental settings.

  4. To specify different settings for obstruction, occlusion, diffraction and/or transmission volume, LPF and HPF on the selected platform, right-click the link indicator and in the shortcut menu, select Unlink.

    표시기가 주황색으로 바뀌고 연결 해제된 속성에 정의하는 설정은 선택한 플랫폼에만 사용됩니다.

  5. To define volume, LPF and HPF curves for the obstruction, occlusion, diffraction, and transmission settings for your game objects, do the following:

    • Use 체크 상자를 활성화하여 해당 곡선을 강조 표시합니다.

    • 곡선에 기준점을 만드려면 곡선의 한 지점을 더블 클릭합니다.

    • 곡선에서 기준점을 삭제하려면 기준점을 선택한 후 Delete 키를 누릅니다.

    • 이때까지 정의한 모든 기준점을 삭제하여 처음부터 다시 시작하려면 Reset을 클릭합니다.

      [참고]참고

      Graph View에서 줌 인/아웃과 패닝하기, 기준점 추가, 이동, 삭제하기, 기준점 사이 곡선의 모양 변경하기, 선형과 dB 척도법 사용하기, 그 외 Graph View의 일반 정보는 Getting to know the graph view을(를) 참조하세요.

  6. 곡선에 주석을 달려면 Notes 상자에서 메모하세요.

  7. 작업을 끝낸 후 OK를 누릅니다.

    The Project Settings dialog closes and your project environmental curves are saved.

    [참고]참고

    Wwise는 OK를 누르기 전까지 Project Settings의 변경 사항을 저장하지 않습니다. 실시간 편집은 불가능합니다.

이러한 곡선을 선택 해제하거나 사운드별로 사용자 정의 곡선을 만들 수도 있습니다. Attenuation Editor를 사용하여 이 작업을 실행하는 법을 보시려면 “Applying attenuation” 및 해당 하위 섹션을 참조해 주세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요