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Defining music object playback behaviors

게임에서 여러 상황을 구현하려면 다양한 종류의 음악 재생이 필요합니다. 이렇게 다양한 상황을 소화하기 위해서 Wwise에서는 각 Music Segment와 트랙의 재생 방식을 정의할 수 있습니다. 하지만 음악 재생에 대한 유연성과 제어력을 좀 더 높이기 위해서 Wwise에서는 오브젝트를 Music Playlist Container와 Music Switch Container 이 두 가지 유형의 컨테이너로 묶을 수 있게 되어 있습니다.

오브젝트의 재생 방식은 여러분이 선택하는 컨테이너의 유형에 따라 결정됩니다. 예를 들어 Music Playlist Container라면 컨테이너 내 콘텐츠를 특정 재생 목록에 따라 재생합니다. 재생 목록에는 임의의(random) 순서나 차례대로 재생되는 여러 그룹이 들어갈 수 있습니다. 반면에 Switch Container는 게임 내 현재 Switch 또는 State에 따라 컨테이너의 콘텐츠를 재생합니다.

여러 컨테이너와 재생 방식을 조합하여 다양한 재생 시나리오를 만드는 것으로 반복을 줄이면 결국 게임 음악을 풍부하게 하는 길이 됩니다.


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