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Customizing State properties for objects

오브젝트에 State Group을 연결한 후 이 오브젝트에 맞게 각 State의 속성을 맞춤화할 수 있습니다.

오브젝트의 State 속성을 맞춤화하는 방법:

  1. Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.

  2. Switch to the States tab of the Primary Editor.

  3. Properties 버튼을 클릭하여 State Properties 대화 상자를 엽니다.

  4. State Group의 영향을 받을 속성을 선택한 다음 OK 버튼을 클릭합니다.

  5. 각 State에 대한 속성 값을 설정합니다.

프로젝트에서 State를 사용하기 전에 State 값이 기존 속성 값 및 적용된 기타 한정자(예: RTPC)와 상호작용하는 방식을 이해하는 것이 중요합니다.

한정자(modifiers)가 기존 속성 값에 적용되면 최종 속성 값은 다음 방법 중 하나로 결정됩니다.

  • Absolute: RTPC에 의해 결정된 값이 사용되며 오브젝트의 기존 속성 값을 무시합니다. 하나의 RTPC만 적용할 수 있으며 State는 지원되지 않습니다.

  • Sum All Values: RTPC나 State에 의해 결정된 값이 오브젝트의 기존 속성 값에 추가됩니다.

  • Use Highest Value: RTPC에 의해 결정된 값과 오브젝트의 기존 속성 값 중 가장 높은 값이 사용됩니다.

  • Boolean: RTPC나 State에 의해 결정된 값이 논리적 OR을 사용하여 결합됩니다. 즉, RTPC나 State 값이 하나만 설정될 경우 최종 속성 값이 설정됩니다. 오브젝트의 기존 속성 값은 무시합니다.

한정자를 적용할 때 사용되는 방법은 오브젝트의 원래 속성 값이 사용되는지 여부를 결정합니다. 속성이 절대값이나 불리언(boolean)일 경우 기존의 속성 컨트롤이 비활성화됩니다. 이 경우를 제외하고는 기존의 속성 컨트롤을 계속 사용할 수 있습니다.

[참고]참고

한정자를 적용할 때 사용되는 방법은 미리 정의되어 있으며 변경할 수 없습니다.

[참고]참고

일부 속성에는 Sum All Values 또는 Use Highest Value 설정이 있을 수 있습니다. 다음을 참조하세요:“Understanding property filter behavior (LPF, HPF)”


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