버전
참고 | |
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이 탭에서 맞춤 속성을 정의하는 구형 방식을 설명합니다. 맞춤 속성을 정의하는 강력한 최신 방법은 XML 파일을 사용하는 것이며 이에 대한 설명은 SDK 문서의 Defining Custom Properties 페이지에 설명되어 있습니다. 두 가지 방법 모두 유효하지만 더 자세히 알아보려면 SDK 설명서를 참조하세요. |
In the Custom Properties tab of the Project Settings dialog, you can define your own properties for the Sound and Audio Source objects of the Actor-Mixer Hierarchy. 이 맞춤 속성은 다음과 같은 위치에서 볼 수 있습니다.
또한 게임이 이들 속성의 값을 요청(query)하는 것도 가능합니다. Custom Property 목록을 변경하면 Wwise Project를 강제로 저장하고 다시 불러옵니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Custom Properties | |
Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”. | |
ID |
속성의 식별자를 말합니다. 이 식별자는 게임이 Sound Engine API를 사용하여 해당 속성의 값을 요청하는 데에 사용됩니다. 편집은 불가능합니다. |
Name |
속성의 이름을 말합니다. XML로 저장될 때 속성 이름에 'Custom:'이라는 접두어가 자동으로 추가된다는 점 유의하세요. |
Location |
속성의 위치를 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.
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Type |
속성의 유형을 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.
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Default |
속성의 기본값을 말합니다. |
Min |
속성의 최소값을 말합니다. |
Max |
속성의 최대값을 말합니다. |
새로운 맞춤 속성을 추가합니다. | |
선택된 맞춤 속성을 제거합니다. | |
Closes the Project Settings dialog and saves your settings. | |
Closes the Project Settings dialog without saving your settings. |
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