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여러 오브젝트를 특정한 순서로 재생하고자 하는 모든 상황에서는 Sequence Container를 사용할 수 있습니다. Sequence Container는 컨테이너 내 오브젝트를 지정된 재생 목록에 따라 재생합니다. 예를 들어 Sequence Container를 사용하여 캐릭터의 대사를 전달할 수 있겠죠. 이 경우 대사의 순서를 지정해서 캐릭터가 '안녕하세요'라고 하기 전에 먼저 '안녕히 가세요'라고 하지 않도록 할 수 있습니다.
1인칭 슈팅 게임을 제작한다고 가정합시다. 게임의 어떤 한 시점에서 플레이어가 반드시 버튼을 눌러서 여러 잠금 해제 장치를 가진 큰 고철 문을 열어야 합니다. 이 경우 모든 잠금 해제 장치 소리를 Sequence Container로 묶을 수 있습니다. 그 다음 재생 목록을 만들어서 이 소리를 논리적인 순서로 배열할 수 있습니다. 이때 컨테이너의 재생 모드를 Continuous로 설정하면 잠김이 해제되면서 들리는 모든 소리가 하나씩 연달아 재생됩니다.
Sequence Container를 만드는 방법:
Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 다음 중 하나의 오브젝트를 우클릭합니다.
Work unit
Virtual Folder
Actor-Mixer
Blend Container
Random Container
Sequence Container
Switch Container
바로가기 메뉴에서 New Child > Sequence Container를 선택합니다.
새로운 Sequence Container가 만들어지며 Actor-Mixer Hierarchy에서 강조 표시됩니다.
Sequence Container의 이름을 입력한 후 Enter를 누릅니다.
새로운 Sequence Container를 더블 클릭하여 해당 Property 및 Contents Editor를 엽니다. “Sequence Container tab”을(를) 봐주세요.
Project Explorer에서 Contents Editor로 오브젝트를 드래그하여 Sequence Container를 구성합니다.
To define the At end of playlist behavior, select one of the following options in the Property Editor:
Restart : 재생 목록의 마지막 오브젝트를 재생한 후 다시 처음부터 끝까지 원래 순서로 목록을 재생합니다.
Play in reverse order : 재생 목록의 마지막 오브젝트를 재생한 후 끝에서부터 처음을 향해 반대 순서로 목록을 재생합니다.
작은 정보 | |
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또한 Project Explorer에서 오브젝트를 선택한 후 우클릭하여 New Parent > Sequence Container를 선택하면 여러 오브젝트와 컨테이너에 상위 Sequence Container를 만들 수 있습니다. |
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