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여러 오브젝트를 랜덤으로 재생하고자 하는 모든 상황에서는 Random Container를 사용할 수 있습니다. 전투 게임을 예로 들자면 모든 공격, 타격, 반응 소리에 Random Container를 사용하면 됩니다.
Wwise의 랜덤 작동 방식에는 일반(standard)과 셔플(shuffle) 두 가지 방식이 존재합니다. 일반 랜덤 방식은 컨테이너 내 각 오브젝트가 선택되어 재생될 확률이 동일하며, 셔플 랜덤 방식은 재생한 오브젝트를 랜덤 풀에서 제거합니다.
또한 Random Container의 각 오브젝트에 가중치(weight)를 부여할 수도 있습니다. 가중치는 오브젝트가 재생을 위해 선택될 확률을 증가시키거나 감소시켜 줍니다. 특정 오브젝트에 설정된 가중치는 컨테이너 내 모든 가중치의 합에 상대적입니다. 즉, 각 오브젝트에 지정된 숫자는 가중치 값의 총합에서 해당 오브젝트가 선택될 확률을 나타냅니다. 예를 들어, 컨테이너 안에 1과 100의 가중치를 가진 오브젝트가 두 개 있다고 할 때, 첫 번째 오브젝트는 1/101의 재생될 확률을 가지며 두 번째 오브젝트는 100/101의 재생될 확률을 가지게 됩니다.
제작 중인 게임 환경 중에서 동굴이 있다고 가정합시다. 물이 떨어지는 소리를 배경에 넣어서 동굴에 환경 소리를 제작하려고 합니다. 이 경우 Random Container를 사용해서 물이 떨어지는 모든 소리를 함께 이 컨테이너로 묶을 수 있습니다. 캐릭터가 동굴 안에 있을 때 계속해서 소리가 재생되어야 하기 때문에 컨테이너의 재생 모드를 Continuous와 무한 반복 재생으로 설정해야 합니다. 제한된 개수의 소리를 랜덤으로 재생하는 것은 현실감을 더해줍니다.
Random Container를 만드는 방법:
Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 다음 중 하나의 오브젝트를 우클릭합니다.
Work unit
Virtual Folder
Actor-Mixer
Blend Container
Random Container
Sequence Container
Switch Container
바로가기 메뉴에서 New Child > Random Container를 선택합니다.
새로운 Random Container가 만들어지며 Actor-Mixer Hierarchy에서 강조 표시됩니다.
Random Container의 이름을 입력한 후 Enter를 누릅니다.
새로운 Random Container를 더블 클릭하여 해당 Property 및 Contents Editor를 엽니다. “Random Container tab”을(를) 봐주세요.
Project Explorer에서 Contents Editor로 오브젝트를 드래그하여 Random Container를 구성합니다.
In the Property Editor, select one of the following options for the Random Type property:
Standard를 선택하면 오브젝트의 풀(pool)을 그대로 유지합니다. 오브젝트가 재생된 후에 이 오브젝트는 재생 가능한 오브젝트 목록에서 제거되지 않기 때문에 다시 반복될 수도 있습니다.
Shuffle을 선택하면 오브젝트를 재생 후 이 오브젝트가 목록에서 제거됩니다. 이 옵션은 모든 오브젝트가 재생되기까지 반복을 방지합니다.
To avoid objects being repeated one after the other, enable Limit Repetion.
이 옵션은 선택한 모드가 Standard 모드인지 Shuffle 모드인지에 따라 다르게 작동합니다.
Standard 모드에서는 재생할 오브젝트가 완전히 랜덤으로 지정되지만 이전 재생된 x개의 오브젝트는 그 목록에서 제외됩니다.
Shuffle 모드에서는 목록이 초기화될 때 이미 재생된 x개의 오브젝트가 목록에서 제외됩니다.
In the Limit Repetition To property, choose the number of objects that must be played before an object can be repeated.
In the Contents Editor or the Random Container tab, assign a weight to each of the objects within the container.
이 가중치는 특정 오브젝트를 다른 오브젝트에 비해 우선화하도록 해줍니다. 각 오브젝트에 지정된 숫자는 가중치 값의 총합에서 해당 오브젝트가 선택될 확률을 나타냅니다.
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