버전
프로젝트 초반에는 게임을 분석하고 관리 가능한 구성 요소로 나누어서 전반적으로 동적 오디오에 필요한 부분을 정하는 시간을 갖는 것이 좋습니다. 필요한 모든 정보를 수집했다면 게임에 필요한 모든 Dialogue Event의 목록을 만들 수 있습니다. 이 목록을 작성한 후에는 더욱 쉽게 Wwise에서 이벤트를 진행하고 만들 수 있습니다.
참고 | |
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팀원으로서 동일한 프로젝트를 작업하게 되었다면 Dialogue Event를 다른 Work Unit에 할당하여 팀원들이 각자 다른 Dialogue Event를 동시에 작업할 수 있도록 할 수 있습니다. Work Unit을 사용하여 작업하는 과정에 대한 더 자세한 정보는 “Dividing your project into Work Units”을(를) 참조하세요. |
새로운 Dialogue Event를 만드는 방법:
Project Explorer의 Events 탭으로 갑니다.
Dynamic Dialogue 섹션에서 다음 중 하나를 따라하세요.
Work Unit 또는 Virtual Folder를 클릭한 후 Project Explorer 툴바의 Dialogue Event 아이콘을 클릭합니다.
Work Unit 또는 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Dialogue Event를 선택합니다.
선택한 Work Unit 안에 새로운 Dialogue Event가 만들어집니다.
기본 설정된 이름을 해당 Dialogue Event를 가장 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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Dialogue Event 이름은 악센트 없는 로마자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 밑줄 부호로 시작해야 합니다. |
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