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Creating new Dialogue Events

프로젝트 초반에는 게임을 분석하고 관리 가능한 구성 요소로 나누어서 전반적으로 동적 오디오에 필요한 부분을 정하는 시간을 갖는 것이 좋습니다. 필요한 모든 정보를 수집했다면 게임에 필요한 모든 Dialogue Event의 목록을 만들 수 있습니다. 이 목록을 작성한 후에는 더욱 쉽게 Wwise에서 이벤트를 진행하고 만들 수 있습니다.

[참고]참고

팀원으로서 동일한 프로젝트를 작업하게 되었다면 Dialogue Event를 다른 Work Unit에 할당하여 팀원들이 각자 다른 Dialogue Event를 동시에 작업할 수 있도록 할 수 있습니다. Work Unit을 사용하여 작업하는 과정에 대한 더 자세한 정보는 “Dividing your project into Work Units”을(를) 참조하세요.

새로운 Dialogue Event를 만드는 방법:

  1. Project Explorer의 Events 탭으로 갑니다.

  2. Dynamic Dialogue 섹션에서 다음 중 하나를 따라하세요.

    • Work Unit 또는 Virtual Folder를 클릭한 후 Project Explorer 툴바의 Dialogue Event 아이콘을 클릭합니다.

    • Work Unit 또는 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Dialogue Event를 선택합니다.

    선택한 Work Unit 안에 새로운 Dialogue Event가 만들어집니다.

  3. 기본 설정된 이름을 해당 Dialogue Event를 가장 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    [참고]참고

    Dialogue Event 이름은 악센트 없는 로마자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 밑줄 부호로 시작해야 합니다.


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