버전
This Contents Editor provides a list of all objects in the Switch Container and gives you quick access to the properties associated with those objects.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. 그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | ||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
Voice Pitch |
The playback speed of an audio structure, where:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | |||
Assigned Objects |
특정 Switch나 State로 배정된 Switch Container 내의 오브젝트 목록을 표시합니다. 오브젝트를 할당할 때에 각 Switch나 State에서 어떤 오브젝트를 재생할지 정합니다. If several objects are assigned to a Switch, they will all be played back simultaneously at runtime. 각 Switch/State는 해당 이름을 나타내는 타이틀 바로 나누어져 있습니다. “Default”라는 단어가 기본 Switch/State의 타이틀 바의 괄호 안에 나타납니다. State나 Switch Group을 펼치거나 접으시려면 타이틀 바의 화살표를 클릭하면 됩니다. |
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