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Wwise SDK 2024.1.0
State의 이해

게임의 상태가 변경되면 일반적으로 사운드도 함께 변경됩니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 물속에 잠겨 있다면 총소리, 배경 음악, 신체 움직임 소리가 물속에서 나는 것처럼 들려야 합니다. 이렇게 오디오를 현재 게임 상황에 맞추려면 State(상태)를 사용하세요.

State를 사용하면 사운드 디자이너는 현재 게임 상태에 따라 Bus, Actor-Mixer, Container 및 Sound에 대한 다양한 속성을 생성할 수 있습니다. State의 영향을 받을 수 있는 속성으로는 Volume(음량), Pitch(음높이), Low-Pass Filer(저역 통과 필터) 등이 있습니다.

Wwise Authoring에서는 다양한 State Group을 만들어 다양한 유형의 게임 상태를 나타낼 수 있으며, 각 State Group에는 여러 개의 State가 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 정의한 다음과 같은 State Group 및 State가 게임에 포함될 수 있습니다.

  • Player_Environment (플레이어 환경)
    • Ground (지면)
    • Underwater (수중)
    • Car (자동차)
  • Slow_Time (느린 속도)
    • On (켜기)
    • Off (끄기)

이러한 State가 설계된 대로 작동하려면 게임에서 필요시 각 State Group의 현재 State를 적절하게 설정해야 합니다.

사운드 디자이너 관점의 State에 대한 자세한 내용은 State 사용하기를 참조하세요.

게임에 State를 통합하는 방법에 대한 개요는 통합 세부사항 - State (상태) 를 참조하세요.


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