Wwise SDK 2024.1.0
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일반적으로 게임 오브젝트는 게임 구성 요소를 나타냅니다. 사운드를 내보내는 각 게임 내 요소에 대해 AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
를 통해 게임 오브젝트를 등록해야 합니다. 게임 오브젝트는 일반적으로 각 캐릭터, 발사체 등에 등록됩니다. 하지만 게임 내 요소의 다른 부분에 게임 오브젝트를 할당할 수도 있습니다. 예를 들어 거대한 캐릭터의 뼈 마디마다 서로 다른 게임 오브젝트를 할당해놓으면 3D 음향 공간의 다양한 위치에서 캐릭터의 발자국과 목소리를 나게 할 수 있습니다.
사운드 엔진 통합에서 게임 오브젝트의 역할에 대한 개요는 게임 오브젝트 예제 를 참조하고, 더 자세한 내용은 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참조하세요.
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