버전

menu_open

Changing Mastering Suite in game

게임이 실행되는 동안 Mastering Suite를 동적으로 변경할 수 있습니다. Mastering Suite ShareSet를 추가, 제거 또는 대체할 수 있습니다. 단, 다음 조건이 충족되어야 합니다.

  • 플러그인이 반드시 등록되어 있어야 합니다: Mastering Suite 플러그인이 게임 코드에 등록되어 있어야 합니다. 자세한 내용은 통합 상세 정보 - 플러그인 을 참조해 주세요.

  • ShareSet가 반드시 로드되어 있어야 합니다: Mastering Suite ShareSet가 SoundBank에 로드되어 있어야 합니다. Mastering Suite ShareSet는 SoundBank에 있는 다른 항목이 참조하거나 SoundBank에 명시적으로 추가된 경우 SoundBank에 포함됩니다.

런타임 때 Mastering Suite ShareSet을 변경하려면 Set Effect Event Action을 사용하는 것이 좋습니다. 더 자세한 사항은 “Event Actions List”를 참고해 주세요. 대상 Effect ShareSet은 Event와 동일한 SoundBank에 자동으로 패키징됩니다.

ShareSet는 SDK 함수 SetOutputDeviceEffect를 호출하여 프로그래밍 방식으로 변경할 수도 있습니다. 할당하려는 각 Mastering Suite ShareSet를 SoundBank에 수동으로 추가하고 호출을 실행하기 전에 로드되었는지 확인해야 합니다.

오디오 결함을 방지하려면 Mastering Suite가 추가/제거된 Output Device에서 소리를 재생하지 않는 것이 좋습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요