버전
게임이 실행되는 동안 Mastering Suite를 동적으로 변경할 수 있습니다. Mastering Suite ShareSet를 추가, 제거 또는 대체할 수 있습니다. 단, 다음 조건이 충족되어야 합니다.
플러그인이 반드시 등록되어 있어야 합니다: Mastering Suite 플러그인이 게임 코드에 등록되어 있어야 합니다. 자세한 내용은 통합 상세 정보 - 플러그인 을 참조해 주세요.
ShareSet가 반드시 로드되어 있어야 합니다: Mastering Suite ShareSet가 SoundBank에 로드되어 있어야 합니다. Mastering Suite ShareSet는 SoundBank에 있는 다른 항목이 참조하거나 SoundBank에 명시적으로 추가된 경우 SoundBank에 포함됩니다.
런타임 때 Mastering Suite ShareSet을 변경하려면 Set Effect Event Action을 사용하는 것이 좋습니다. 더 자세한 사항은 “Event Actions List”를 참고해 주세요. 대상 Effect ShareSet은 Event와 동일한 SoundBank에 자동으로 패키징됩니다.
ShareSet는 SDK 함수 SetOutputDeviceEffect
를 호출하여 프로그래밍 방식으로 변경할 수도 있습니다. 할당하려는 각 Mastering Suite ShareSet를 SoundBank에 수동으로 추가하고 호출을 실행하기 전에 로드되었는지 확인해야 합니다.
오디오 결함을 방지하려면 Mastering Suite가 추가/제거된 Output Device에서 소리를 재생하지 않는 것이 좋습니다.
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