버전
Before you can use the Mixing Desk to fine-tune the mix of your game audio, you need to create and populate a Mixing Session. A Mixing Session is similar to a Preset or Soundcaster session in that it saves the contents of the Mixing Desk within your project so that you can go back to it at a later time. Each Mixing Session is saved on the Sessions tab of the Project Explorer, under its corresponding Work Unit.
To help you easily identify a Mixing Session in the interface, Wwise uses a unique icon to represent it.
아이콘 |
의미 | |
---|---|---|
|
Mixing Session |
Before you can use the Mixing Desk, you need to create a Mixing Session. Mixing Sessions contain a series of busses and/or objects that are arranged within a type of mixing console. A series of sliders and property value controls are displayed for each bus and/or object in the Mixing Session so that you can fine-tune the audio mix of your game..
You can create Mixing Sessions in the following two places in Wwise:
Project Explorer의 Sessions 탭에서.
Mixing Desk 내에서.
To create a Mixing Session from the Project Explorer:
Project Explorer에서 Sessions 탭으로 갑니다.
Mixing Sessions 제목 아래에서 다음 중 하나를 수행합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 클릭한 다음 Project Explorer 툴바에서 Mixing Session 아이콘을 클릭합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Mixing Session을 클릭합니다.
A new Mixing Session is added to the Virtual Folder or Work Unit.
Replace the default name with one that best represents the Mixing Session.
Double-click the new Mixing Session to load it into the Mixing Desk.
You are now ready to populate the Mixing Session with busses and objects.
To create a new Mixing Session from the Mixing Desk:
Mixing Desk에서 Mixing Session Selector (>>) 버튼을 클릭한 후 목록에서 New를 선택합니다.
The New Mixing Session dialog opens.
Select the Work Unit into which you want to create the new Mixing Session.
In the Name field, replace the default name with one that best represents the Mixing Session.
OK를 클릭합니다.
The Mixing Session is created and you are ready to start populating it with busses and objects.
After you have created your Mixing Session, you can start populating it with the busses and/or individual objects within your project. Mixing Desk에 버스나 오브젝트를 추가하면 믹싱 스트립이 만들어집니다. 믹싱 스트립은 오브젝트나 버스의 속성 설정의 개요를 제공합니다. 믹싱 스트립을 이용하면 또한 다양한 활동을 모니터링하고, 속성을 변경하고, Effect와 State를 설정하고, 위치 지정 속성을 정의할 수 있습니다.
Mixing strips. |
Mixing Desk에는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
버스
Actor-Mixer
컨테이너
Sound
Music 컨테이너
Music Segment
Music Track
참고 | |
---|---|
If a Mixing Session contains a mixing strip that relates to an object or bus that has been unloaded from the project, the mixing strip will be empty. |
Mixing Session에 오브젝트나 버스를 추가하는 방법:
Load a Mixing Session into the Mixing Desk by doing one of the following:
Click the Mixing Desk Selector (>>)and select a Mixing Session from the list.
Double-click a Mixing Session from the Sessions tab of the Project Explorer.
Project Explorer에서 Mixing Desk로 버스나 오브젝트를 드래그합니다.
Mixing Desk에 믹싱 스트립이 만들어져서 해당 오브젝트나 버스를 표시합니다.
계속해서 Mixing Desk에 오브젝트나 버스를 추가합니다.
참고 | |
---|---|
Mixing Desk에 여러 개의 믹싱 스트립이 있을 경우 파란색 삽입 줄이 믹싱 스트립이 추가될 위치를 표시합니다. |
After you have added busses and objects to a Mixing Session, you can arrange the mixer strips in any order by dragging them from one position to another.
To re-order the mixing strips within a Mixing Session:
Load a Mixing Session into the Mixing Desk.
믹싱 스트립의 타이틀 바를 클릭한 후 Mixing Desk 내 새로운 위치로 드래그합니다.
파란 삽입 줄이 이 믹싱 스트립이 옮겨질 위치를 표시합니다.
계속해서 필요한 대로 믹싱 스트립을 재배열합니다.
If you find the mixing strips too narrow or too wide, you can resize them, as follows, with the narrower strip on the left and the wider strip on the right.
믹싱 스트립의 크기를 변경하는 방법:
Load a Mixing Session into the Mixing Desk.
Mixing Desk의 격자선(grid) 부분을 클릭합니다.
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
믹싱 스트립을 더 크게 만드려면 Ctrl 키를 누른 채 마우스 휠을 위로 스크롤하거나 스크롤 막대 옆에 위치한 +를 클릭합니다.
믹싱 스트립을 더 작게 만드려면 Ctrl 키를 누른 채 마우스 휠을 아래로 스크롤하거나 스크롤 막대 옆에 위치한 -를 클릭합니다.
At any point in your Mixing Session, you can remove one or more mixing strips from the Mixing Desk.
To remove a mixing strip from a Mixing Session:
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
믹싱 스트립의 타이틀 바를 우클릭한 후 메뉴에서 Remove를 선택합니다.
제거하고자 하는 믹싱 스트립의 타이틀 바를 클릭한 후 Delete 키를 누릅니다.
해당 믹싱 스트립이 Mixing Desk에서 제거됩니다.
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