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Available Tab

The Available tab of the Remote Connections dialog displays the remote game consoles that have been automatically discovered on the network. Wwise가 자동으로 게임 콘솔을 발견하고 연결하도록 하기 위해서는 콘솔이 반드시 Wwise과 같은 네트워크 부분망(subnet)에 연결되어 있어야 합니다. 또, 게임과의 통신을 초기화 할 때 동일한 'Game Discovery Broadcast Port' 숫자가 Wwise 프로젝트 설정에 지정되어 있어야 합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”.

Name

연결하고자 하는 특정 콘솔의 이름을 말합니다.

Platform

“Platform Manager”에서 정한 이름 중에서 선택된 콘솔의 플랫폼 유형을 말합니다.

Base Platform

Android, iOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One와 같은 플랫폼의 SDK입니다.

Status

원격 게임 콘솔의 상태를 나타냅니다. 원격 게임 콘솔 상태의 유형은 다음과 같습니다.

  • Ready - 게임 콘솔을 연결할 준비가 되었을 때.

  • Busy - 게임 콘솔이 이미 다른 장치에 연결되어 있어서 더 이상 연결하는 것이 불가능할 때. 상태가 Busy일 경우, 게임 콘솔에 연결된 장치의 이름이 나타납니다.

  • Different Version - Wwise 버전이 원격 PC 또는 콘솔에 실행 중인 게임의 버전과 호환되지 않을 때.

  • Not Available - 게임 콘솔이 더 이상 네트워크에 연결되어 있지 않을 때.

IP Address

게임 콘솔의 네트워크 주소를 말합니다.

Application Name

사운드 엔진을 초기화할 때 제공된 애플리케이션의 이름을 말합니다.

Port

발견된 통신의 Dynamic 포트를 말합니다. (IP 연결일 때만)

Ping

왕복 레이턴시를 밀리세컨드로 표시합니다.

목록의 각 콘솔에 대한 정보를 업데이트합니다.

목록에서 지금 선택한 장치에 연결합니다.

Opens a dialog where you can specify the IP address of the console.

Opens a dialog where you can select the .prof file that contains all the data from the last profiling session.

목록에서 지금 선택한 장치의 연결을 해제합니다.

Synchronization Method

원격 인스턴스와의 동기화가 처리될 방법을 지정합니다:

  • Profile Only: There is no synchronization with the remote instance.

    Note that playback in Wwise Authoring is unavailable when connected in Profile Only mode because objects and media are not synchronized with the remote instance.

    프로파일링을 위해 원격 인스턴스를 빠르게 연결하며 원치 않는 동기화로 사운드 엔진을 변경되는 일을 방지하려고 할 경우 이 옵션을 사용하세요.

  • Profile and Edit (Sync Inspected Objects Only): Only objects that are currently inspected in the Transport Control are synchronized, in addition to all necessary related objects, such as the Output Bus, Effects, and Attenuation.

    This means that changes to other objects in your Wwise project are not synchronized. The sound engine plays back objects in the remote instance based on the behaviors defined in the last generated SoundBanks, while also applying any changes made to the Wwise project during the current remote connect session.

    Modified media (sounds, MIDI, Convolution IR, etc.) that is currently in use by the game is also transferred to the game.

  • Profile and Edit (Sync All Modified Objects): All objects that are modified in the Wwise project and are also loaded in the remote instance are synchronized.

    Use this option to automatically synchronize all loaded objects upon connection and as SoundBanks are loaded while connected.

    Modified media (sounds, MIDI, Convolution IR, etc.) that is currently in use by the game is also transferred to the game.

더 자세한 내용은 “Editing while profiling a game”를 참고해 주세요.

Start capture on connect

언제 캡처를 시작할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 연결이 되자마자 캡처를 시작합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우, Start Capture 버튼을 클릭할 때에만 캡처를 시작합니다.

매번 새로운 캡처를 시작할 때마다 이미 존재하던 모든 데이터는 Capture Log에서 제거됩니다.

Status

현재 원격 콘솔과의 연결 여부를 표시합니다. 연결된 경우, 원격 콘솔의 이름과 IP 주소가 표시됩니다.

Closes the Remote Connection dialog without interrupting any active connection.


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