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Auditioning the contents of Blend Containers

Blend Container를 사용하면 복잡하고 현실적인 소리 풍경을 만들 수 있기 때문에 제작 중인 소리 풍경을 들어보아야 할 때가 많을 것입니다. 이 경우 Transport Control과 Blend Track Editor를 사용하면 Blend Container의 콘텐츠를 들어볼 수 있습니다. 이렇게 소리를 들어보면서 크로스페이드의 크기를 조정하거나 RTPC 곡선에서 기준점을 추가해서 그때그때 조정할 수 있습니다.

Blend Track Editor에서는 Blend Container에서 재생 중 Game Parameter를 변경할 수 있도록 커서가 제공됩니다. 이러한 오브젝트를 이미 Wwise 속성 값에 매핑했기 때문에 Game Parameter의 변경하면 자동으로 오브젝트의 속성값이 변경됩니다. 이 커서를 사용하면 Game Parameter가 변경될 때 게임에서 일어나는 상황을 시뮬레이션하여 매핑한 속성이 게임에서 어떻게 효과적으로 작용할지를 확인할 수 있습니다.

[참고]참고

Blend Container를 재생하면 오브젝트가 블렌드 트랙에 연결되었는지에 상관 없이 모든 오브젝트가 재생됩니다.

Blend Container의 콘텐츠를 재생하는 방법:

  1. Transport Control에 Blend Container를 불러옵니다.

  2. Blend Container Property Editor에서 Edit를 클릭하여 Blend Track Editor를 엽니다.

    Blend Container의 블렌드가 표시됩니다.

  3. Play 아이콘을 클릭합니다.

    Blend Container를 재생하는 도중에 커서를 사용해서 Game Parameter 값을 변경하면 이에 따른 오브젝트의 반응을 확인할 수 있습니다.

    [작은 정보]작은 정보

    Blend Container 내 각 오브젝트의 RTPC 곡선을 조정하는 도중에도 계속해서 Transport Control에서 Blend Container에 핀을 꽂아 이 컨테이너를 들어볼 수 있습니다. 핀 꽂기에 대한 더 자세한 정보는 “Pinning objects in the Transport Control”을(를) 참조하세요.


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