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Properties in Wwise are grouped into logical tabs in the Primary Editor and logical categories in the Property Editor. Both editors are found in Object Tabs. Across all audio structures, the following tabs and categories have common properties:
“Metadata tab”- Metadata 플러그인을 오브젝트와 연결할 수 있습니다.
“RTPC tab”- Wwise 속성들과 게임 내 매개 변수 간의 관계를 만들고 관리할 수 있습니다.
“States tab: Actor-Mixer Hierarchy objects” to assign States to an object and define the characteristics of the object when a particular State is enabled.
“Routing category” includes all the absolute properties, such as output routing.
Additionally, the following tabs and properties are common to objects across two of the three Project Explorer hierarchies:
“Effects tab: Actor-Mixer Hierarchy and music objects” to add and adjust up to 255 Effect plug-ins on the object.
“Conversion category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”- Actor-Mixer 또는 Interactive Music Hierarchy의 한 개 이상의 오브젝트 또는 음원에 변환을 적용할 수 있습니다.
“Positioning category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”- 스피커 패닝, 감쇠, 혹은 더 복잡하고 정확한 3D 공간화 위치 지정을 통해 오브젝트에 가청 위치를 제공할 수 있습니다.
“HDR category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”- Actor-Mixer 또는 Interactive Music Hierarchy의 오브젝트의 HDR 속성을 정의할 수 있습니다.
“Advanced category: Actor-Mixer Hierarchy objects”는 Actor-Mixer Hierarchy 내 해당 오브젝트의 고급(advanced) 재생 우선순위를 정의합니다.
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