버전
Audio Device Editor는 Audio Device에 관한 다양한 속성을 담고 있습니다. 이 속성은 실시간으로 변경할 수 있으며 에디터의 Effects 탭을 사용하면 Effect를 삽입할 수 있습니다.
다음 표는 System Audio Device의 Audio Device Editor에 들어 있는 모든 인터페이스 요소를 설명합니다.
General | ||||
---|---|---|---|---|
인터페이스 요소 |
설명 | |||
[이름] |
Audio Device의 이름입니다. | |||
(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform. When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable. Default value: true | |||
(Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Audio Device에 대한 추가 정보를 표시합니다. | |||
Audio Device Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
| ||||
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
| ||||
Allow 3D Audio |
When selected, gives permission to the Audio Device to attempt to activate the 3D Audio features of the endpoint. Deselect this option to opt out of all 3D audio features.
Refer to Understanding Object-Based Audio for further details. Default value: false | |||
Main Mix Configuration for Binauralization |
When 3D audio is activated, this is the channel configuration assigned to the Main Mix when the endpoint is using 3D Audio technology optimized for binauralization, for example, when the user is using headphones. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Main Mix Configuration for Home Theater |
When 3D audio is activated, this is the channel configuration assigned to the Main Mix when the endpoint is using 3D Audio technology optimized for a physical home theater setup. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Allow System Audio Objects |
When 3D audio is activated, selecting this option allows the Audio Device to send System Audio Objects to the endpoint if the endpoint supports a number of Audio Objects greater than the specified threshold, (i.e., the value of Minimum System Audio Objects Required). Deselect this option to opt out of sending individual System Audio Objects. When deselected, Audio Objects are mixed to the Main Mix, while keeping their spatial characteristics. The resulting spatial accuracy will depend on the configuration of the Main Mix. Default value: true | |||
Minimum System Audio Objects Requirement |
Defines the minimum number of System Audio Objects that the endpoint must support for the sound engine to produce System Audio Objects. You can use this property to ensure a certain level of capacity for the system’s 3D audio. For example, setting this value to 50 will effectively disable the use of System Audio Objects for any platform that does not support at least 50 concurrent Audio Objects. This avoids the situation where attempting to play more objects than the system supports causes some of them to be mixed differently. When this occurs, the audio will sound different on each play. Therefore, you should set this value slightly higher than the number of System Audio Objects your game will play at any one time. Default value: 32 Range: 0 to 65535 | |||
Override Color |
선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다. Default value: false | |||
Color |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Inclusion |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Audio > Effects |
Effect를 삽입하거나 우회할 수 있습니다. | |||
Device Info | ||||
Is 3D Audio Active | 말단에서 3D Audio 기능이 활성화되었는지의 여부를 표시합니다. | |||
Is Passthrough Active |
말단에서 3D 오디오 처리를 우회하는 별도의 Passthrough Mix가 허용되는지의 여부를 표시해 줍니다. | |||
Available System Audio Objects |
말단에서 지원되는 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
System Audio Objects Used |
현재 재생 중인 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
Main Mix Channel Configuration |
시스템 말단으로 전송되는 Main Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Passthrough Channel Configuration |
시스템 말단으로 전송되는 Passthrough Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Main Mix Buffer Size |
오디오 프레임 당 샘플의 개수를 말합니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요