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Applying attenuation

감쇠 속성을 사용하면 음원이 게임의 마이크에서 멀어지거나 장애물 뒤로 이동함에 따라 자연스러운 롤오프를 시뮬레이션할 수 있습니다. Wwise의 감쇠는 다음을 기반으로 합니다:

  • 감쇠 곡선(Attenuation curve): 이미터와 리스너 사이의 거리, 방해, 차단, 회절 및 전달 값을 기반으로 신호의 강도에 영향을 줍니다.

  • Cone attenuation: 청자에 관한 방사체의 방향에 따라 신호의 강도를 변경합니다.

감쇠 곡선은 Volume이나 Low-Pass Filter와 같은 Wwise 속성 값을 드라이버 값에 매핑합니다. 예를 들어 곡선을 따라 각 기준점의 속성을 정의하여 오브젝트가 리스너로부터 멀어지면서 오브젝트의 볼륨 감쇠를 제어할 수 있습니다.

원뿔 감쇠는 음원의 앞, 옆, 뒤의 영역을 정의하는 여러 각도를 사용하여 정의됩니다. 음원 주변의 이 영역을 정의하면 게임 내 오브젝트의 방향에 따라 오브젝트의 감쇠를 시뮬레이션할 수 있습니다.

Effect와 같이 ShareSet를 사용하여 Wwise의 다양한 오브젝트 간에 공유할 수 있는 Attenuation 속성의 인스턴스를 만들 수 있습니다.


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