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Wwise SDK 2024.1.0
ak.wwise.core.transport.create

Creates a transport object for the given Wwise object. The return transport object can be used to play, stop, pause and resume the Wwise object via the other transport functions.

Arguments

이름 타입 설명
object * any of: The ID (GUID), name, or path of the object to control via the transport object.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
gameObject integer The game object to use for playback.
A game object ID, unsigned integer 64-bit. 범위: [0,18446744073709551615]

(필수 *)

인자 스키마

Result

이름 타입 설명
transport integer Transport object ID to be used with all other ak.wwise.core.transport functions.
Unsigned Integer 32-bit. 범위: [0,4294967295]

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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