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Wwise SDK 2024.1.0
ak.wwise.core.profiler.getVoices

특정 프로파일러 캡처 시간에 보이스를 불러옵니다.

Arguments

이름 타입 설명
time * one of: 보이스의 쿼리할 시간 (단위: 밀리세컨드), 또는 해당 시간을 갖는 Time Cursor. User Time Cursor는 사용자가 조작할 수 있지만, Capture Time Cursor는 현재 캡처의 가장 최근 시간을 나타냅니다.
integer 범위: [0,*]
string 전역적 프로파일러 커서 중 하나를 식별합니다. 사용 가능한 값:
  • user
  • capture
voicePipelineID integer 구하게 될 단일 보이스의 파이프라인 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]

(필수 *)

인자 스키마

Options

이름 타입 설명
return array 각 보이스를 반환하는 멤버. 기본 값: Pipeline ID, Game Object ID 및 Object GUID.
재생 보이스 옵션의 배열.
return [...] string 보이스 파이프라인 구조체를 위해 정의된 멤버 중 하나를 지정합니다. 사용 가능한 값:
  • pipelineID
  • playingID
  • soundID
  • gameObjectID
  • gameObjectName
  • objectGUID
  • objectName
  • playTargetID
  • playTargetGUID
  • playTargetName
  • baseVolume
  • gameAuxSendVolume
  • envelope
  • normalizationGain
  • lowPassFilter
  • highPassFilter
  • priority
  • isStarted
  • isVirtual
  • isForcedVirtual

옵션 스키마

Result

이름 타입 설명
return * array 보이스의 배열.
return [...] object 보이스 요소.
재생 보이스. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.
return[...].pipelineID integer 보이스의 파이프라인 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
return[...].playingID integer 보이스의 Playing ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
return[...].soundID integer 해당 보이스에 대한 사운드 오브젝트의 Short ID(단축 ID).
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
return[...].gameObjectID any of: Game Object ID corresponding to the voice.
integer Unsigned Integer 64-bit. 범위: [0,18446744073709551615]
integer Integer 64-bit. 범위: [-9223372036854775808,9223372036854775807]
return[...].gameObjectName string 보이스에 해당되는 Game Object Name.
return[...].objectGUID string 보이스에 해당되는 오브젝트 GUID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
return[...].objectName string 보이스에 해당되는 Object Name.
return[...].playTargetID integer 해당 보이스에 대한 재생 대상 오브젝트의 Short ID(단축 ID).
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
return[...].playTargetGUID string 보이스에 해당되는 재생 대상 오브젝트의 GUID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
return[...].playTargetName string 보이스에 해당되는 재생 대상 오브젝트의 이름.
return[...].baseVolume number 보이스 볼륨(단위: dB), HDR 감쇠 포함.
return[...].gameAuxSendVolume number 보조 버스 센드로 전송된 볼륨 (단위: dB).
return[...].envelope number 현재 분석된 엔벨로프 값 (단위: dB). 사용하지 않는 경우 0.
return[...].normalizationGain number 라우드니스 노멀라이제이션 및 보충 게인 (단위: dB).
return[...].lowPassFilter number 보이스에 적용된 Low-Pass Filter.
return[...].highPassFilter number 보이스에 적용된 High-Pass Filter.
return[...].priority integer 보이스에 부여된 우선 순위.
Integer 8 비트. 범위: [-128,127]
return[...].isStarted boolean 보이스 재생이 이미 시작된 경우 true, 그렇지 않은 경우 false.
return[...].isVirtual boolean 보이스가 가상인 경우 true, 그렇지 않은 경우 false.
return[...].isForcedVirtual boolean 보이스가 강제로 가상이 된 경우 true, 그렇지 않은 경우 false.

(필수 *)

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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