Wwise SDK 2024.1.0
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Retrieves the loaded media at a specific profiler capture time. This data can also be found in the Advanced Profiler, under the Loaded Media tab. To ensure the Loaded Media data is received, refer to ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
time * | one of: | Time in milliseconds to query for media, or a Time Cursor from which to acquire the time. User Time Cursor는 사용자가 조작할 수 있지만, Capture Time Cursor는 현재 캡처의 가장 최근 시간을 나타냅니다. |
integer | 범위: [0,*] | |
string | 전역적 프로파일러 커서 중 하나를 식별합니다. 사용 가능한 값:
|
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return * | array | Array of Loaded Media. |
return [...] | object | Information about a media file loaded into memory as a result of the PrepareEvent() and PrepareGameSyncs() functions. |
return[...].mediaId * | integer | The short ID of the media file |
return[...].fileName * | string | The name of the media file. |
return[...].format * | string | The audio format of the media file. |
return[...].size * | integer | The size (in bytes) of the media file. |
return[...].soundBank * | string | The name of the SoundBank that contains the media file. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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