버전

menu_open
Wwise SDK 2024.1.0
ak.wwise.core.object.setReference

오브젝트의 레퍼런스 값을 설정합니다. 각 오브젝트 타입에 사용할 수 있는 레퍼런스에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.

Arguments

이름 타입 설명
object * any of: 레퍼런스가 있는 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
platform any of: 레퍼런스를 연결할 플랫폼의 ID (GUID) 또는 고유 이름. 연결 해제된 레퍼런스는 null-guid로 설정.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
reference * string 설정할 레퍼런스의 이름. 사용 가능한 레퍼런스에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
value * any of: The ID (GUID), name, path or definition of the object to be referred to.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.

(필수 *)

인자 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요