Wwise SDK 2024.1.0
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Wwise 오브젝트를 생성하고 오디오 파일을 불러옵니다. This function does not return an error when something fails during the import process, please refer to the log for the result of each import command. 이 함수는 Audio File Importer 내 Tab Delimited (탭으로 구분된) 가져오기에서 사용 가능한 동일한 가져오기 처리자를 사용합니다. 해당 함수는 생성, 교체, 또는 재사용된 모든 오브젝트의 배열을 반환합니다. 오브젝트를 어떻게 반환할 것인지 지정하는 옵션을 사용하세요. 더 자세한 정보는 오디오 파일 가져오기 및 구조체 생성하기 를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
importOperation | string | 가져올 오브젝트 생성 방식을 결정합니다. 각 생성 오브젝트에 대해: - createNew: 새로운 오브젝트를 생성합니다. 필요시 원하는 이름을 해당 오브젝트에 부여하며, 그렇지 않을 경우 새로운 고유 이름이 붙습니다. - useExisting: 지정 속성을 업데이트하여 기존의 오브젝트를 사용합니다. 속성을 업데이트하지 않을 경우 새로운 오브젝트를 생성합니다. 이는 기본값입니다. - replaceExisting: 기존 오브젝트가 동일한 이름을 사용하여 해당 기존 오브젝트가 삭제될 경우, 새로운 오브젝트를 생성합니다. 사용 가능한 값:
|
default | object | "imports"의 각 항목별 기본값. 이 오브젝트를 사용하면 가져오는 요소마다 공통 속성을 반복하는 것을 피할 수 있습니다. |
default.importLanguage | string | 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음). |
default.importLocation | any of: | 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
default.audioFile | string | 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
default.audioFileBase64 | string | Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'. |
default.originalsSubFolder | string | 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다. |
default.objectPath | string | 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예: \\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound.사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
default.objectType | string | 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
default.notes | string | 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
default.audioSourceNotes | string | 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
default.switchAssignation | string | Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.event | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.dialogueEvent | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
default.regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | Wwise 오브젝트 속성과 그 값을 지정합니다. 속성 이름에는 접두어로 @가 붙습니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 예: @Volume:3 속성의 값. |
null | null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음. | |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
imports * | array | 가져오기 명령의 배열 |
imports [...] | object | 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다. |
imports[...].importLanguage | string | 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음). |
imports[...].importLocation | any of: | 오브젝트 ID (GUID), 이름, 또는 오브젝트 경로 상대 루트로 사용되는 경로. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
imports[...].audioFile | string | 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
imports[...].audioFileBase64 | string | Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'. |
imports[...].originalsSubFolder | string | 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다. |
imports[...].objectPath * | string | 생성될 오브젝트의 경로와 이름. 경로는 역 슬래시 ( \ )를 사용하며 절대와 상대 경로 모두를 사용할 수 있습니다. 이름 앞에 오브젝트 타입을 지정할 수 있습니다. 예: \\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound.사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
imports[...].objectType | string | 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
imports[...].notes | string | 생성된 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
imports[...].audioSourceNotes | string | 생성된 오디오 음원 오브젝트의 "Notes" 입력란. |
imports[...].switchAssignation | string | Actor-Mixer Hierarchy 내에서만 한정하여 Switch Container와 연관된 Switch Group이나 State Group을 정의합니다. 또한 Switch Container의 어떤 하위 계층이 연결된 그룹의 어떤 Switch 또는 State에 할당될 것인지를 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].event | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].dialogueEvent | string | 가져온 오브젝트가 들어갈 Dialogue Event의 경로와 이름을 정의합니다. 더 많은 정보는 Wwise 도움말 문서에서 '탭으로 구분된 가져오기(Tab Delimited Import)'를 참고하세요. |
imports[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | 속성의 값을 지정합니다. 사용 가능한 속성에 대한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 속성 값. |
null | null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음. | |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. | |
autoAddToSourceControl | boolean | Determines if Wwise automatically performs a source control Add operation on the imported files. 기본값: true. |
autoCheckOutToSourceControl | boolean | Determines if Wwise automatically performs a source control Checkout operation (when applicable) on the modified files. 기본값: true. |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return | array | 모든 오브젝트에 대해 반환되는 내용을 지정합니다. 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. 반환 표현식 배열이 어느 Wwise 오브젝트가 반환될 지를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다. |
return [...] | any of: | 반환 표현식. |
string | Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
| |
string | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. | |
platform | any of: | 플랫폼의 이름이나 ID (GUID). 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 현재 플랫폼을 사용합니다. |
string | 플랫폼의 이름. | |
string | 플랫폼의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. | |
language | any of: | 언어 이름이나 ID (GUID). |
string | 언어의 이름. | |
string | 언어의 ID. {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
objects * | array | 오브젝트의 배열. |
objects [...] | object | 가져오기 명령. 이 오브젝트의 멤버는 "default"로 결합되며, 이 오브젝트의 멤버가 우선시됩니다. 나열된 속성 외에도, @Property를 이용하면 wobject 속성 및 레퍼런스를 설정하는 게 가능합니다. 예를 들어, @Volume 속성을 추가하면 볼륨을 설정할 수 있습니다. Switch Container의 State/Switch와 같이 State/Switch Group의 하위 항목이 될 수밖에 없는, 즉 다른 레퍼런스로부터 제약을 받는 레퍼런스는 설정해서는 안 됩니다. 어떤 순위로 설정돼있는지 WAAPI가 확실히 보장할 수 없기 때문입니다. Wwise 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요. |
objects[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].notes | string | 오브젝트의 노트. |
objects[...].type | string | 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
objects[...].pluginName | string | Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. |
objects[...].path | string | 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
objects[...].parent | object | 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. |
objects[...].parent.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].parent.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].owner | object | 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].owner.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].owner.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].isPlayable | boolean | 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다. |
objects[...].shortId | integer | 오브젝트의 Short ID. |
objects[...].classId | integer | 오브젝트의 클래스 ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
objects[...].category | string | 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy' |
objects[...].filePath | string | 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].workunit | object | 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다. |
objects[...].workunit.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].workunit.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].childrenCount | number | 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count(). |
objects[...].totalSize | integer | SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].mediaSize | integer | 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].objectSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].structureSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
objects[...].musicTransitionRoot | object | (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead. |
objects[...].musicTransitionRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].musicPlaylistRoot | object | (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead. |
objects[...].musicPlaylistRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].originalWavFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].originalFilePath | string | 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].originalRelativeFilePath | string | Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].activeSource | object | 사운드 오브젝트의 액티브 소스. |
objects[...].activeSource.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].activeSource.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].convertedWemFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].convertedFilePath | string | 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].soundbankBnkFilePath | string | SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
objects[...].playbackDuration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMin | number | 최소 재생 시간. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMax | number | 최대 재생 시간. |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationType | string | 길이 타입을 말합니다. |
objects[...].duration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].duration.min | number | 최소 재생 시간. |
objects[...].duration.max | number | 최대 재생 시간. |
objects[...].duration.type | string | 길이 타입을 말합니다. |
objects[...].maxDurationSource | object | 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].maxDurationSource.id | string | 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].maxDurationSource.trimmedDuration | number | 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초). |
objects[...].audioSourceTrimValues | object | 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위. |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimBegin | number | 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초). |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimEnd | number | 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초). |
objects[...].maxRadiusAttenuation | object | 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
objects[...].maxRadiusAttenuation.id | string | 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].maxRadiusAttenuation.radius | number | 감쇠 오브젝트의 반경. |
objects[...].audioSourceLanguage | object | 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다. |
objects[...].audioSourceLanguage.id | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].audioSourceLanguage.name | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름. |
objects[...].originalTotalChannelCount | number | The total number of channels present in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalNormalChannelCount | number | The number of channel in the normal plane of the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalHeightChannelCount | number | The number of channel in the height plane of the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalLFEChannelCount | number | The number of low frequency channel in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalAnonymousChannelCount | number | The number of anonymous channel in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalChannelConfig | string | The configuration of the channels in the audio source (Ex : 7.1.4). For anonymous channels, returns Anonymous. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalChannelMask | number | The mask associated with the channel's configuration. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalSampleRate | number | The sample rate for the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalBitDepth | number | The sample rate for the audio source. Either 16 or 24. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalFileSize | number | The file size in bytes for the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalDataSize | number | The data size for bytes the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalSampleCount | number | The number of samples in the audio file. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalDuration | number | The file duration. Differs from generic Duration field because the original file does not include Trim Begind/End. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].originalCodec | string | The audio file's codec. For original files, it will always be PCM. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedTotalChannelCount | number | The total number of channels present in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedNormalChannelCount | number | The number of channel in the normal plane of the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedHeightChannelCount | number | The number of channel in the height plane of the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedLFEChannelCount | number | The number of low frequency channel in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedAnonymousChannelCount | number | The number of anonymous channel in the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedChannelConfig | string | The configuration of the channels in the audio source (Ex : 7.1.4). For anonymous channels, returns Anonymous. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedChannelMask | number | The mask associated with the channel's configuration. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedSampleRate | number | The sample rate for the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedBitDepth | number | The sample rate for the audio source. Either 16 or 24. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedFileSize | number | The file size in bytes for the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedDataSize | number | The data size for bytes the audio source. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedSampleCount | number | The number of samples in the audio file. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedDuration | number | The file duration. Differs from generic Duration field because the original file does not include Trim Begind/End. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].convertedCodec | string | The audio file's codec. For original files, it will always be PCM. This accessor works for Sounds, Audio File Source, Plugin-Media and Music Clips. |
objects[...].workunitIsDefault | boolean | Work Unit이 기본 설정일 때 true. |
objects[...].workunitType | string | Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
|
objects[...].workunitIsDirty | boolean | Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다. |
objects[...].switchContainerChildContext | object | Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성). |
objects[...].switchContainerChildContext.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].isExplicitMute | boolean | 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
objects[...].isExplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
objects[...].isImplicitMute | boolean | Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
objects[...].isImplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
objects[...].isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
objects[...].points | array | This only applies to Curve objects. An array of points defining a curve. |
objects[...].points [...] | object | 곡선에 있는 지점. |
objects[...].points[...].x * | number | 곡선 지점의 X 좌표. |
objects[...].points[...].y * | number | 곡선 지점의 Y 좌표. |
objects[...].points[...].shape * | string | 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
|
objects[...].stateProperties | array | An array of state properties to set. |
objects[...].stateProperties [...] | string | The name of the property to set. |
objects[...].stateGroups | array | The State Group objects associated with this object. |
objects[...].stateGroups [...] | object | A State Group object. |
objects[...].stateGroups[...].id | string | The ID (GUID) of the State Group object. An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. |
objects[...].stateGroups[...].name | string | The name of the State Group object. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) | any of: | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요. |
string | 문자열 값. | |
array | An array of string values. | |
number | 숫자 값. | |
array | An array of numeric values. | |
boolean | boolean 값. | |
array | An array of boolean values. | |
object | 오브젝트 레퍼런스 값. | |
array | 오브젝트 목록 레퍼런스 값. | |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | string | 문자열 값. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | number | 숫자 값. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | boolean | boolean 값. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | object | 오브젝트 레퍼런스 값. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
files * | array | The list of imported original files. |
files [...] | string | 원본 파일의 절대 경로. |
log * | array | The audio import log. |
log [...] | object | A log entry for audio import. |
log[...].severity * | string |
|
log[...].message * | string | 로그 항목의 설명 메시지. |
log[...].index | number | The index of the import command to which the log applies. |
(필수 *)
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