Wwise SDK 2024.1.0
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게임 오브젝트의 척도 비율을 설정합니다. 크고 작게 영향을 받는 구역의 사운드를 시뮬레이션하기 위해 해당 게임 오브젝트에 대한 감쇠 계산을 변경할 수 있습니다. AK::SoundEngine::SetScalingFactor
를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
gameObject * | integer | 게임 오브젝트 식별자. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
attenuationScalingFactor * | number | 척도 비율로서, 1은 100%, 0.5는 50%, 2는 200의 식으로 나타냄. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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