Wwise SDK 2024.1.0
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사운드 엔진으로 Event를 비동기적으로 발송 (이벤트 ID 사용). AK::SoundEngine::PostEvent
참고.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
event * | any of: | Event의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
integer | Wwise Object의 Short ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] | |
gameObject * | integer | 게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return * | integer | 실행된 Event의 재생 ID, 또는 이벤트 전달에 실패한 경우, AK_INVALID_PLAYING_ID .Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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