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The properties in the Advanced category for music objects located in the Interactive Music Hierarchy include a series of controls that allow you to define the advanced playback behaviors of your music objects. 이 탭을 통해 게임 오브젝트당 동시에 재생할 수있는 인스턴스의 개수를 정의하고, 각 사운드 오브젝트의 재생 우선 순위를 명시하고, 음악의 음량이 한계값 이하로 떨어질 때 음악을 계속 재생할 것인지 제거될 것인지 또는 가상 보이스 목록으로 옮겨질 것인지를 결정하실 수 있습니다.
Advanced | |
---|---|
Interface element |
설명 |
Playback Limit | |
Ignore Parent Playback Limit |
현재 오브젝트와 그에 해당하는 하위 계층이 상위 계층의 재생 제한을 그대로 적용할지 (체크되지 않았을 때) 또는 현재 레벨에서 정의할지 (체크되었을 때)를 결정합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. Default value: false |
Limit Sound Instances |
같은 계층 구조 아래 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴수 갯수를 말합니다. Default value: false |
Sound Instance Limit |
Default value: 50 Range: 1 to 1000 |
Limitation sound instances to: |
같은 계층 구조 아래 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴수 갯수를 말합니다. 이 제한은 선택된 목록 옵션으로 적용됩니다:
Default value: Per game object |
When limit is reached: |
재생 제한에 도달했을 때에 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
사운드의 가상 작동 방식이 여전히 사운드를 제거하기 위해서나 계속 재생하기 위해 사용되도록 하기 위해 각 개체의 작동 방식을 덮어쓸 수 있다는 점 명시해 주세요. Default value: Kill voice |
When priority is equal: |
재생 제한에 도달했을 때 가장 낮은 우선 순위를 가진 오브젝트가 두 개 이상일 경우 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Discard oldest instance |
Virtual Voice | |
Override parent |
가상 보이스 설정 사항을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 가상 보이스 컨트롤들은 사용이 불가합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. Default value: false |
Virtual voice behavior |
오브젝트의 음량이 음량 한계값 아래로 떨어지거나 오브젝트의 수가 재생 한계를 초과할 때 오브젝트의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
For music objects, if Send to virtual voice or Kill if finite else virtual is selected, the object plays from elapsed time upon return to physical voice. Default value: Continue to play |
Playback Priority | |
Override parent |
이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. 이 옵션은 Playback Priority가 hierarchy 안의 상위 계층에서 정해진 대로 실행할지 아니면 계층 내 현재 레벨에서 정의한 대로 실행할지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, Playback Priority 컨트롤은 사용이 불가합니다. Default value: false |
Priority |
Priority가 1인 오브젝트는 가장 낮은 우선 순위를 가지며, priority가 100인 오브젝트는 가장 높은 우선 순위를 가지게 됩니다. 이 값은 재생 제한에 도달했을 때에 어떤 오브젝트가 재생될지를 정합니다. 동일한 actor-mixer 구조 내의 다른 오브젝트들에 연관한 해당 오브젝트의 즁요성을 말합니다. Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Use Priority Distance Factor |
Default value: false |
Offset priority by x at max distance |
Attenuation Editor에서 설정된 최대 거리값에 다달았을 때 오브젝트 priority의 offset을 이용하여 값을 설정합니다. 이 옵션을 선택하시는 경우, 오브젝트의 priority가 감쇠 최대 거리값 내에 있게 될 때 이 priority에 offset이 적용됩니다. 적용되는 상쇄값의 정도는 오브젝트와 청자의 상대적 위치에 따라 달라집니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, 청자로부터의 거리는 오브젝트의 priority에 영향을 끼치지 않습니다. Default value: -10 Range: -100 to 100 |
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