버전
Advanced Profiler - SoundBanks 탭은 암시적으로나 명시적으로 메모리에 로딩된 SoundBank의 정보와, SoundBank의 크기, 포함하는 미디어 파일의 개수, 미디어 파일이 로딩된 메모리의 위치에 대한 정보를 보여줍니다. SoundBank는 LoadBank() 기능이 사용되면 명시적으로 메모리에 로딩됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “Using tables”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
| ||||
Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”. | ||||
Name |
메모리에 로딩된 SoundBank의 이름을 말합니다. | |||
Media Memory |
SoundBank와 해당 미디어 파일이 차지하는 메모리 을 말합니다. 스트리밍 미디어 또는 자동 정의된 SoundBank의 경우 Media Memory는 0 바이트입니다. 후자의 경우, Event에 대해 Wwise에서 자동으로 정의한 SoundBank는 해당 Event와 참조된 Structure만 포함하며 미디어는 명시적으로 제외합니다. SoundBank의 크기에 따라서 메모리 값이 바이트(bytes), 킬로바이트(KB), 또는 메가바이트(MB)로 표시됩니다. | |||
Object Memory |
SoundBank에서 로딩된 사운드 구조들이 차지하는 메모리 용량을 나타냅니다. | |||
Wwise Objects |
모션 오브젝트, 컨테이너, Actor-Mixers(액터 믹서), 그리고 버스와 같이 현재 메모리에 로딩된 Wwise 오브젝트의 개수를 나타냅니다. | |||
Media Files |
현재 메모리에 로딩된 미디어 파일의 수를 나타냅니다. | |||
Memory Category |
SoundBank 미디어가 로드되는 메모리 종류의 이름을 말합니다. | |||
Explicit Load |
SoundBank가 LoadBank() 기능을 사용하여 명시적으로 로딩되었는지 또는 |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요