버전

menu_open
Wwise SDK 2023.1.9
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 플러그인

플러그인 예제

통합 세부사항 - 플러그인 에서 설명했듯이, 플러그인은 새로운 음원 및 효과와 함께 Wwise의 기능을 연장시키는 데 사용합니다.

개발하는 게임 빌드에 Effect 플러그인을 포함시키려면 다음 두 가지가 필요합니다.

  • 해당되는 라이브러리를 연결하세요.
  • 개발 게임에서 하나의 .cpp에 팩토리 .h 파일을 포함시키세요. 이 팩토리 파일들은 한 번만 포함시킬 수 있다는 점에 주의하세요.

예를 들어 이 라인은 RoomVerb 효과를 포함하게 됩니다.

자신의 음원과 효과 플러그인을 직접 생성하는 것과 관련해 더 자세한 내용은 Developing Community Plug-ins 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요