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HDR 시스템은 Wwise에서 설정한 논리적 볼륨값으로 작동하기 때문에 입력 소리의 실제 진폭(amplitude)을 인식하지 못합니다. 그렇기 때문에 이 소리는 소리가 지속되는 동안 일정한 볼륨을 가진 검정색 상자로 보이게 됩니다. 대부분의 경우 소리의 진폭은 다양합니다. 과도 신호(transient)와 디케이(decay) 부분을 가진 충격음을 예로 들어봅시다. 이 소리가 HDR 창의 위치를 변경할 만큼 컸을 경우, 창의 위치는 소리가 지속되는 기간 내내 부자연스럽게도 일정하게 유지됩니다. 그림 16. “엔벨로프 없이 디케이되는 충격음을 표시하는 HDR 창”에서 창에 어떤 효과가 작용하는지 볼 수 있습니다.
Wwise에서는 엔벨로프 추적을 활성화하여 HDR 시스템이 검은색 상자를 들여다볼 수 있게 할 수 있습니다. 원하는 소리의 속성에서 HDR 탭으로 이동하여 Enable Envelope 체크 상자를 선택하세요. 오디오 파일의 진폭 엔벨로프가 분석되어 소리의 메타데이터에 첨부됩니다. HDR 시스템은 그림 17. “HDR 창에서 엔벨로프가 없이 디케이되는 충격음이 크지 않은 일정한 배경 소리 위에 재생되는 모습”에서 보이는 것처럼 런타임에 이 데이터를 사용하여 창을 적절하게 이동시킵니다.
아래에서 입력은 좌측 그림에서, 출력은 우측 그림에서, 그리고 해당 출력 파형은 그 아래 그림에서 보실 수 있습니다.
위의 가장 첫 번째 그림에서 충격음 후 잔잔한 부분이 HDR 시스템에 의해 일정한 것처럼 해석된 것을 볼 수 있습니다.
Envelope를 활성화하면 Source Edittor (다음 그림)에서 그 결과를 미리 확인해볼 수 있습니다. 결과의 정확도와 추적된 엔벨로프 점의 개수가 만족스럽지 못할 경우 Envelope Tracking 그룹에서 (그림 19. “Property Editor의 HDR 탭” 참고) 민감도(sensitivity) 슬라이더의 값을 변경할 수 있습니다. 엔벨로프를 활성화하고 액터 믹서처럼 보다 높은 계층의 소리 구조에서 민감도를 설정해서 여러 소리를 한 번에 작업할 수 있습니다. 민감도의 효과는 원본 오디오 데이터에 따라 다르기 때문에 비슷한 소리의 여러 다른 변형에 따라서도 다를 수 있습니다. 각 소리에 대해 수동으로 Envelope를 편집할 수도 있습니다. 원하는 결과에 가까운 곡선을 얻을 수 있도록 민감도 컨트롤을 설정하고 새로운 점을 추가, 이동, 제거하세요.
참고 | |
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추적된 엔벨로프 점들은 사운드가 HDR이 활성화된 버스로 라우팅 되었을 때에만 파형에 나타납니다. |
일반적인 경우, 0dB에서 -96dB의 범위를 가진 충격음과 같이 레벨의 차이가 큰 소리는 HDR 창을 소리의 전체 지속 기간동안 구동하지 않아야 하며 대신 제한된 기간 동안만 사용해야 한다는 것을 볼 수 있습니다. 이에 대한 이론적 근거는 다음과 같은 역설에서 비롯됩니다. HDR은 볼륨에 따른 우선 순위 시스템으로써 작동하지만 큰 소리의 약한 부분은 중요하게 여겨져서는 안됩니다. 예를 들어 수류탄 소리에서 디케이(decay)되는 꼬리 부분은 과도 신호(transient)에 비해 보다 낮은 우선 순위를 가집니다. 그렇기 때문에 이 디케이되는 꼬리 부분이 절대적 측면에서 소리가 크더라도 이 소리가 결코 샷건의 충격 소리를 가려서는 안됩니다. 이 경우 수류탄 소리의 관심 영역(region of interest)는 첫 번째 충격음으로 한정되어야 합니다. 그렇게 하면 HDR 창이 위로 이동하여 다른 모든 소리를 덕킹하게 됩니다. 반면 소리의 꼬리 부분에 도달하여 피크 값보다 12dB 아래에서 재생되는 경우, 수류탄 볼륨에서 12dB를 뺀 볼륨이 같은 시점의 다른 모든 소리의 레벨보다 여전히 높더라도 보통 계속해서 다른 소리를 덕킹하지 않는 것이 바람직합니다. HDR 창을 관심 영역 내로 제한하는 것은 시각적인 방면에서 HDR의 이미지 유추를 계속하기 위해 다양한 '톤 영역(tonal region)'을 적절히 혼합하는 방법과 유사합니다.
Wwise에서 관심 영역을 정의하는 방법은 바로 소리의 피크로부터의 범위(데시벨 단위) 즉, 활성 범위를 선언하는 것입니다. 소리의 엔벨로프가 활성 범위 이하로 떨어지면 이 소리는 관심 영역 밖으로 간주되어 HDR 시스템의 창이 이동하지 않습니다. 그림 20. “활성 범위”에서는 이 방법을 다른 활성 범위를 가진 세 개의 비슷한 소리를 사용하여 설명합니다.
각각 96dB, 12dB, 6dB로 활성 범위가 설정된 디케이되는 동일한 소리가 일정한 배경음 위에서 세 번 재생됩니다. 소리가 피크 이하에서 활성 범위만큼 떨어질 때 HDR 창은 계속해서 이를 따라 아래로 이동하는 대신 다시 가만히 움직이지 않게 됩니다. 창의 움직임은 배경음의 레벨에도 분명한 영향을 줍니다. 반면 창이나 활성 범위는 디케이되는 소리 그 자체에는 아무 영향을 끼치지 않습니다.
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