다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1에서 2022.1.1 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-62553 Project Explorer에서 오브젝트들의 스크롤 위치와 확장/축소 상태가 이제 Pinned 뷰에도 저장됩니다.
API 개선 사항
- WG-62173 더 이상 사용되지 않는 옵션 –header-file-path가 새로운 옵션 –root-output-path로 대체됨.
- Waapi 작업 ak.wwise.cli.generateSoundbank
- WwiseConsole 작업 generate-soundbank
작동 방식 변경 사항
- WG-62043 (Spatial Audio) 공간 사이의 가운데에 있지 않는 포털의 동작이 향상됨.
성능 개선 사항
- WG-61463 특정 게임 오브젝트나 버스를 대상으로 하는 Pause와 Resume, Stop, Break 액션으로 Event를 처리할 때 성능이 향상됨.
버그 수정
- WG-54462 수정됨: 폴링 비율이 높은 포인팅 장치를 사용할 때 Wwise에서 창을 드래그하면 눈에 띄게 반응이 느려지는 문제.
- WG-57142 수정됨: Sequence Container의 Playlist에 있는 구성 요소들이 일부 폰트 크기에 대해 수평으로 올바르게 정렬되지 않는 문제.
- WG-57552 수정됨: Reflect Effect Editor에서 허음원을 정렬하면 커서 플래그가 그래프에서 사라지게 되는 문제.
- WG-60993 수정됨: Control Surface Session이 Learning 모드일 때 현재 오브젝트를 선택하면 Wwise에서 assert가 발생할 가능성이 있는 문제.
- WG-61593 수정됨: ak.wwise.core.audioSourcePeaks.getMinMaxPeaksInRegion 이 음원의 채널 오버라이드를 무시하는 문제.
- WG-62060 수정됨: (Spatial Audio) 비활성화된 삼각형 지오메트리와 연결된 공간을 이동할 때 Room Extent가 업데이트되지 않는 문제.
- WG-62152 수정됨: Help 버튼을 누르면 오류 리포트 툴에서 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62322 수정됨: (Spatial Audio) 공간 사이를 전환할 때 포털의 예기치 않은 회절 경로가 유지되는 문제.
- WG-62372 수정됨: (Spatial Audio) 이미터가 포털을 통해 이동할 때 이미터의 경로가 때때로 끊어지는 문제.
- WG-62378 수정됨: (Spatial Audio) 리스너의 시각에서 첫 번째 가장자리의 일부가 가려지면 회절 경로가 이따금 끊어지는 문제.
- WG-62387 수정됨: (Spatial Audio) 리스너가 최대 거리 밖에서 정지하고 있는 동안 거리 프로브(probe)가 움직이면 회절 경로가 생성되지 않는 문제.
- WG-62388 수정됨: (Spatial Audio) 이전에 AkGeometry와 연결되어 있는 공간이 올바르게 갱신되지 않는 문제.
- WG-62399 수정됨: (Spatial Audio) 이미터가 같은 공간에 있고 리스너가 중앙에서 벗어난 포털 근처에 있으면 직접 경로가 올바르지 않게 리스너 뒤로 휘어있는 문제.
- WG-62414 수정됨: (Spatial Audio) 공간에서 모든 포털이 제거된 경우 Game Object 3D Viewer에서 연결되지 않은 경로가 나타날 수 있는 문제.
- WG-62497 수정됨: HFDamping에 대한
SetRTPCValue()
를 호출할 때 유효하지 않은 부동 소수점 값 경고.
- WG-62526 수정됨: 오디오를 재생하는 동안 애플리케이션을 최소화(일시 중단)하면 약간 튀는 사운드가 발생하는 문제.
- WG-62571 수정됨: Project Explorer 뷰에서 현재 Selection Channel을 변경하면 오브젝트 확장/축소 상태가 항상 올바르게 복구되지 않는 문제.
- WG-62584 수정됨: Profiler에서 "Duplicated media has different length in bank."로 잘못된 오류를 보고하는 문제.
- WG-62633 수정됨: 기본적으로 서버 빌드에서 Wwise Addressables가 비활성화.
- WG-62699 수정됨: (Spatial Audio) 복잡한 엣지 토폴로지(edge topology)를 가지는 지오메트리와 함께 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62763 수정됨: Sequence Container의 재생 목록에 오브젝트를 복사하면 Wwise에서 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62768 수정됨: Sequence Container의 재생 목록에 Interactive Music 오브젝트가 추가.
- WG-62794 수정됨: (Spatial Audio) 이미 회절 경로가 있을 때 포털로부터 예기치 않은 직접 경로가 나오는 문제.
- WG-62836 수정됨: Paste Properties를 사용하여 오브젝트 목록을 한 개 이상의 대상 오브젝트로 복사하면 크래시가 발생할 수 있는 문제.
- WG-62878 수정됨: (Spatial Audio) 리스너가 포털 근처에 있으면 전송 경로가 휘어진 것처럼 보일 수 있는 문제.
- WG-62886 수정됨: (Spatial Audio) 리스너나 이미터가 틈 사이에 큰 간격으로 포털의 모서리에 있으면 회절 경로가 손실될 수 있는 문제.
- WG-62959 수정됨: HDR Bus에서 Voice를 볼 때 Voice Inspector 제공자 뷰가 항상 갱신되지 않는 문제.
- WG-63113 수정됨: Mixing Desk 세션에서 사용되는 오브젝트를 삭제할 때 발생할 수 있는 크래시 문제.
- WG-63116 수정됨: (Spatial Audio) 포털과 겹치는 지오메트리 세트를 갱신할 때 교착 상태가 발생하는 문제.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-54673 수정됨: 이미터가 3D 버스일 때 해당 버스를 통과하는 새로운 사운드에 대해서만 효과가 적용되는 프로그래밍 방식으로 이미터-리스너 연결을 추가.
- WG-59739 수정됨: 음성의 보조 전송을 위한 볼륨 감쇠 곡선이 지정되지는 않았지만, 차단이나 전송 곡선 설정이 되어 있고 3D Position 이 Listener with Automation 이나 Hold Emitter Position and Orientation 으로 설정되어 있으면, assert가 발생하며 음성의 보조 전송 볼륨이 0으로 설정되는 문제.
- WG-60853 수정됨: (Spatial Audio) 경로가 더 짧고 포털 방해가 적용된 경우 시끄러운 경로보다 조용한 경로를 가지는 게 가능.
- WG-61178 수정됨: Effect를 추가한 직후 Enter 키를 누르면 Wwise에서 크래시가 발생할 수 있는 문제.
- WG-61686 수정됨: External Editor가 Segment Editor의 Music Clips와 Music MIDI Clips를 처리하지 못하는 문제.
- WG-61687 수정됨: WAQL originalFilePath가 MusicClip 및 MusicMidiClip에서 작동하지 않는 문제.
- WG-61709 수정됨: RTPC에서 확인되지 않은 컨트롤 입력으로 프로젝트를 로드할 때 크래시가 발생하는 문제.
- WG-61812 수정됨: (Spatial Audio) Listener와 Emitter가 열린 포털 및 다른 지오메트리에 의해서 분리되면 공간 전송 손실이 항상 적용되는 문제.
- WG-61981 수정됨: 사운드 엔진을 종료할 때 CAkTransitionManager::TermList 내의 메모리 스톰프(memory stomp)로 인해 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62011 수정됨: File Manager에서 폴더 이름을 변경하면 크래시가 발생할 수 있는 문제.
- WG-62057 수정됨: Vorbis 파일을 처음부터 다시 재생하면 Erroneous Seek Table Absence 경고가 발생하는 문제.
- WG-62150 수정됨: RTPC 곡선에서 S-Curve Interpolation를 사용하면 몇몇 경우에 지정된 범위 밖의 값이 제공되는 문제. 예를 들어 곡선이 0에서 멈추면 Spread 나 LPF/HPF 인자에 대해 음수 값을 생성할 수 있습니다.
- WG-62177 수정됨: 3D Audio를 사용할 수 있지만 패스 스루(passthrough)를 사용할 수 없을 때, Same as passthrough mix 로 버스 구성을 설정하면 Audio Device의 메인 믹스로 설정하는 대신 Audio Objects로 버스 구성이 설정되는 문제.
- WG-62358 수정됨: 일부 시나리오에서
CAkVPL3dMixable::GetVolumes
으로부터 비롯된 스택 오버플로우로 인한 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62540 수정됨: 지연을 사용하고 사운드 인스턴스 제한이 있는 Random Container에 의해 트리거 된 지속적인 Blend Container를 재생할 때, Wwise에서 크래시가 발생할 수 있는 문제.
- WG-62672 수정됨: Voice Inspector 데이터를 누적하면 Sound Engine에서 메모리 재할당 오류.
- WG-62703 수정됨: 특정 RTPCs로 SoundBanks를 생성할 때 크래시가 발생하는 문제.
- WG-62780 수정됨: SetBasePath가 Android에서 OBB 파일의 모든 위치에 대해 Ak_PathNotFound를 반환.
- WG-62791 수정됨: 큰 프로젝트를 열 때 Perforce Submit 대화 상자가 오랫동안 멈추는 문제.
- WG-62952 수정됨: 큰 프로젝트의 Loading Layouts 단계에서 프로젝트 로딩이 멈추는 문제.