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Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2021.1.8

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.57서 2021.1.8 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

성능 개선 사항

  • WG-56596 생성 직전, 또는 생성 직후 단계에서 만들어진 WAAPI 호출이 명령줄에서 실행하는 것과 동일하게 빠르게 처리됨.

버그 수정

  • WG-53467 수정됨: macOS에서 WwiseConsole이 CPU 100를 소비함.
  • WG-54064 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 SoundBank를 로드할 경우 등록되지 않는 콜백.
  • WG-58730 수정됨: 로컬 기기에서 Remote Connections 대화 상자에 사용 가능한 인스턴스 중 일부가 나타나지 않는 경우.
  • WG-58825 수정됨: 전환 시간이 0보다 큰 샘플 단위 정밀 컨테이너에 보고되는 잘못된 DurationMin/DurationMax.
  • WG-58947 수정됨: Contents Editor에서 SoundSeed Grain의 파일명 표시 업데이트 누락.
  • WG-59021 수정됨: Main Mix에서 Audio Object로 사운드 전환이 있을 때, 재생 사운드의 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 조정으로 인해 딸깍 소리가 나는 문제.
  • WG-59071 수정됨: 새로운 IR 파일을 불러온 후 Wwise Convolution Reverb Channel Config 드롭다운 목록이 업데이트되지 않는 문제.
  • WG-59244 수정됨: Master-Mixer Hierarchy에서 Work Unit을 다시 로드할 때 사용자 지정 Effect의 Media ID가 평가되지 않음.
  • WG-59273 수정됨: macOS Monterey 12.3 버전에서 Wwise가 실행되지 않는 문제.
  • WG-59359 수정됨: WwiseConsole이 가끔 빨리 종료됨.
  • WG-59425 수정됨: Master Audio Bus의 부적절한 Object Processor Effect가 Audio Device로 잘못된 데이터를 보냄.
  • WG-59473 수정됨: 비교적 최근 Wwise SDK로 빌드된 플러그인을 로딩할 때 발생할 수 있는 Wwise Authoring 크래시.
  • WG-59568 수정됨: Filter 모드에서 Convolution이 좌채널을 모든 dry 출력 채널로 복제함.
  • WG-59569 수정됨: WwiseConsole에서 주요 반복 재생의 타임아웃이 가끔 무시됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-57147 수정됨: Game Object 3D Viewer를 활성화할 때 GameObject3DCtrl::TermScene에서 발생하는 크래시.
  • WG-57941 수정됨: 재생 제한으로 인해 보이스가 가상으로 되어있고 해당 사운드의 Hold Emitter Position and Orientation 옵션이 선택되어있는 경우 "offset by distance" 우선순위(priority)가 업데이트되지 않음.
  • WG-58626 수정됨: (Spatial Audio) 이미터나 리스너가 경로에 없는 포털로 전환될 때 Spatial Audio가 적용한 스프레드가 중단되는 경우가 있음.
  • WG-58706 수정됨: iZotope Box Modeler 팩토리 에셋에서 boxmodel.wav 원본 파일을 삭제하는 마이그레이션 과정 누락.
  • WG-58743 수정됨: 포털을 지나갈 때 , 회절 값이 100를 넘지 않아도 길이가 긴 회절 경로가 끊기는 경우가 있음.
  • WG-58802 수정됨: AkBufferPosInformation 구조체 내 초기화되지 않은 변수.
  • WG-58837 수정됨: Init.bnk가 비동기적으로 로드되었을 때 Audio Device Effect가 로드되지 않는 경우가 있음.
  • WG-58943 수정됨: Windows와 Xbox에서 3D Audio를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시와 오디오 손상.
  • WG-59019 수정됨: AK::SoundEngine::Init() 직후에 AK::SoundEngine::AddOutput()가 호출되었을 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-59259 수정됨: 메모리가 낮은 상황에서 전환 효과가 있는 RTPC 값을 설정했을 경우 발생하는 충돌.
  • WG-59382 수정됨: (Spatial Audio) 여러 포털을 지나가는 일직선 경로에 회절이 0이 되지 않는 경우가 있음.
  • WG-59449 수정됨: WwiseAuthoringAPI SampleClient의 AkAutoBahn 라이브러리 내에 codecvt의 의존성.
  • WG-59602 수정됨: 새로운 인스턴스를 시작할 때 일부 SoundSeed Woosh 랜더마이저 옵션이 제대로 작동하지 않음.
  • WG-59751 수정됨: 특정 Switch Container 구조체를 사용할 때 SoundBank Generation에서 발생하는 멈춤 현상.

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