버전

menu_open
경고 : 이 페이지에서 보호된 일부 정보가 표시되지 않았습니다.
특정 플랫폼의 라이선스 사용자일 경우 로그인하셨는지 확인해 주세요.
Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2021.1.13

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.12에서 2021.1.13 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-65199 (wp.py) Authoring 플러그인 부분에 대해 Visual Studio 2022 대상 지원 추가.

작동 방식 변경 사항

버그 수정

  • WG-61540 수정됨: ref RegisterCaptureCallback을 5차 앰비소닉 출력으로 사용할 때 AkDevice::BaseCaptureCallbackStruct::ConvertForCapture 에서 발생하는 크래시. 4차 또는 5차 Ambisonic 출력을 캡처해도 3차 퍼스-맬햄(FuMa) 인코딩 앰비소닉만 출력된다는 점에 주의하세요.
  • WG-61974 수정됨: 타임라인을 스크러빙하면 Voice Inspector가 가끔 감쇠(attenuation) 기여도를 표시하지 못함.
  • WG-63879 수정됨: 오디오 프레임보다 작은 해상도에서 타임라인 커서를 드래그할 때 Voice Inspector의 Contribution List 데이터가 정확하지 않음.
  • WG-63880 Fixed: Voice Inspector doesn't snap to proper time when moving time cursor backwards with the timeline zoomed in.
  • WG-63882 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 엔진을 종료할 때 AkPath.cpp 에서 발생하는 크래시.
  • WG-63956 수정됨: 메모리 공간이 매우 적은 상태에서 SoundBank Init.bnk를 로딩할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-64172 수정됨: 3D User 위치 지정 옵션으로 스트리밍된 사운드가 종료 시간에 재생될 때 AK::SoundEngine::Term에서 발생하는 크래시.
  • WG-64365 수정됨: Random Continuous나 Randome Step이 설정된 Music Playlists, 또는 Random Container의 재생 도중 메모리 부족 상황에서 발생하는 크래시 또는 다른 오류.
  • WG-64503 수정됨: (Mac Authoring) WwiseConsole이 UNIX 절대 경로를 잘못 처리함.
  • WG-64504 수정됨: Work Unit을 언로드할 때 Music Clip 속성 곡선이 삭제되지 않음.
  • WG-64585 수정됨: Work Unit을 다시 로드한 후 할당된 Media ID가 잘못 변경됨.
  • WG-64781 수정됨: MIDI 대상이 음악 오브젝트의 상위 항목에 의해 지정될 때 SoundBanks에 음악 오브젝트의 MIDI 대상 계층 구조가 포함되지 않음.
  • WG-64839 수정됨: MFC 없이 Authoring 플러그인을 빌드할 수 없음.
  • WG-64957 수정됨: 프로젝트 로딩 도중 Media ID 확인이 느려짐. Wwise Authoring의 로컬 재생에만 영향을 미칩니다.
  • WG-64982 수정됨: 목록 헤더에 마우스를 가져갈 때 툴팁이 누락됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-61704 수정됨: Actor-Mixer 계층 구조의 오브젝트에 대해 Meter 플러그인이 제대로 미터링되지 않음.
  • WG-61946 수정됨: 일부 메모리 주소가 충분히 정렬되지 않음.
  • WG-63559 수정됨: 3D Audio가 활성화된 상태에서 3D 위치 지정 LFE 전용 음원을 재생할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-63588 수정됨: Music Event Cue와 Event 사이 순환 레퍼런스가 있는 프로젝트를 열 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-63817 수정됨: 새 파일이 없을 경우 AutoDetectedSampleRates.cache 프로젝트 파일이 커짐.
  • WG-63852 수정됨: 일부 오디오를 5차 앰비소닉 버스로 패닝할 때 CAkSpeakerPan::ComputeSN3DphericalHarmonics에서 발생하는 스택 오버플로우.
  • WG-64285 수정됨: Bus 및 보조 버스 속성이 상위 오브젝트의 RTPCs / States에 의해 영향을 받는 현상. 이 버그는 Wwise Authoring에서만 발생합니다.
  • WG-64287 수정됨: Wwise Profiler가 게임에 연결돼있을 때 발생하는 크래시 또는 메모리 스톰프.
  • WG-64478 수정됨: Work Unit이 재로드될 때 의도치 않게 발생하는 오브젝트 ID 재할당. 이러한 변경은 오브젝트가 한 Work Unit에서 다른 Work Unit으로 이동될 때 발생합니다.
  • WG-64495 수정됨: 메모리 부족 상황일 때 Ak3DAudioMixer::TriageAndMix에서 크래시 발생.
  • WG-64496 수정됨: 프로젝트 계층 구조에서 Music Switch Container의 하위 항목이 아닌 Switch 대상이 Music Switch Container에 포함돼있을 경우 해당 컨테이너가 SoundBank에 올바르게 패키징되지 않음.
  • WG-64669 수정됨: 필수 속성 값을 확인하지 않는 Playlist Container의 Transition에서 발생하는 교착 상태.
  • WG-64683 수정됨: SoundBank GameSync 제외가 Interactive Music 오브젝트에서 작동하지 않음.
  • WG-64842 수정됨: Project Load Log에 특정 메시지가 있을 경우 Wwise에서 크래시 발생.
  • WG-64849 수정됨: Listener Relative Routing이 있는 일부 버스 계층 구조가, 두 Master Audio Bus가 하나의 틱에서 같은 Output Device를 두 번 잘못 전송하는 상황을 초래하여 오디오가 손실되거나 다른 오류가 발생할 수 있음.
  • WG-64898 수정됨: Music Stinger 상위 오브젝트가 SoundBanks에 패키징되지 않음.

문서 개선 사항


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요