다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1에서 2021.1.1 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-53068 Profiler Filter - 접두어 "go"를 이용할 때 Game Object 이름뿐만 아니라 숫자로 된 Game Object를 찾아냄.
- WG-53834 Profiler: 바로가기 메뉴에서 Game Object ID를 이용해 Game Object를 검색할 수 있게 되었음.
API 개선 사항
작동 방식 변경 사항
- WG-53829 게임 컨트롤러 출력의
AddOutput()
을 호출할 때 특정 리스너 사용이 의무화됨. 오류가 로그에 출력됨.
성능 개선 사항
- WG-53673 Wwise Authoring의 3D View 성능 개선.
- WG-53849 Channel Link가 활성화된 상태에서 광대역 채널 구성을 처리할 때 CompressorFX의 성능이 대폭 향상됨. 예를 들어 3차 앰비소닉 처리시 처리량 성능은 4배, 5차 앰비소닉의 처리량 성능은 20배 가량 향상되었음.
기타 수정 사항
- WG-51974 Spatial Audio Volumes의 Texture 라벨 위치 지정이 개선됨.
- WG-53798 Performance Monitor에 다음과 같은 계측기 선택 사항 추가:
- Spatial Audio - Computed Edges
- Spatial Audio - Diffraction Edges
- Spatial Audio - Path Validation CPU
- Spatial Audio - Portal Path Validation CPU
- Spatial Audio - Portal Raytracing CPU
- Spatial Audio - Raytracing CPU
- Spatial Audio - Triangles
버그 수정
- WG-45950 수정됨: 복수의 소스에 대해 3D Meter가 올바르게 응답하지 않는 문제.
- WG-48324 수정됨: Wwise 저작에서 특정 플랫폼이 제외된 Music Segment가 재생되지 않는 문제.
- WG-51624 수정됨: Wwise Motion 플러그인을 DirectInput 컨트롤러와 함께 사용할 때 약간의 메모리 누수 발생.
- WG-52037 수정됨: 파일 끝 부분에 마커가 있는 소스에 대해 샘플 정밀 전환 효과를 사용할 때 발생하는 Use After Free 오류.
- WG-53070 수정됨: Bank name supplied to
AK::SoundEngine::UnloadBank()
isn't used in profiler error messages.
- WG-53246 수정됨: 일부 파일에서 불필요한 분석이 재실행되어 SoundBank 데이터에 잘못된 변경 사항을 일으키는 문제.
- WG-53259 수정됨: 연속된 하위 컨테이너가 있는 Continuous Blend 컨테이너가 일시 정지됐을 때 재생을 재개하는 문제.
- WG-53409 수정됨: Spatial Audio 공간의 내부 오브젝트가 특정 상황에서 불필요하게 여러번 업데이트되는 문제.
- WG-53437 수정됨: I/O 장치 블록 크기가 1보다 크거나 이미 로드된 미디어가 들어있는 SoundBank를 로딩할 때 BankReader에서 무한 반복 재생이 발생하는 문제.
- WG-53451 수정됨: Trigger Rate 컨테이너에서 Motion Source가 적체되는 문제.
- WG-53495 수정됨: Vorbis 보이스가 Play From Elapsed Time 동작을 하는 가상 보이스에서 돌아왔을 때 오프셋 탐색이 올바르지 않게 작동하는 문제.
- WG-53513 수정됨: Contents Editor의 열에 상응하는 노드가 삭제될 경우 발생하는 Wwise 크래시.
- WG-53528 수정됨: Notes 영역 크기를 조정했을 때 텍스트 줄 바꿈이 올바르게 작동하지 않는 문제.
- WG-53536 수정됨: Convolution Reverb가 사용중인 상태에서 오디오 에셋을 로딩하거나 언로딩하면 발생하는 크래시.
- WG-53556 수정됨: 하드웨어 디코더(예: Opus, Vorbis, ATRAC9)를 수반한 샘플 정밀 전환 효과를 사용할 때 음원 플러그인이 재생되지 않는 문제.
- WG-53590 수정됨: 여러 3D 뷰가 나타날 때 패닝이 올바르지 않게 작동하는 문제.
- WG-53628 수정됨: (WAAPI) Music Segment에 Custom Cue를 생성할 수 없는 문제.
- WG-53631 수정됨: Voice Inspector가 시간과 Envelope Modulator에 대해 잘못된 볼륨 및 보충 게인 값을 보고하는 문제.
- WG-53632 수정됨: SetBusEffect가 지정된 Effect 로드를 실패할 때 Profiler에 오류 메시지가 뜨지 않는 문제.
- WG-53675 수정됨: 프로파일링 세션 커서를 움직일 때 3D Meter가 올바른 정보를 표시하지 않는 문제.
- WG-53677 수정됨: Voices Graph를 열 때 발생하는 크래시.
- WG-53691 수정됨: 저주파 LFO 변조기(modulator)의 첫번째 프레임 볼륨이 올바르지 않은 문제.
- WG-53738 수정됨: Impacter 메모리 할당이 실패할 경우 발생하는 크래시.
- WG-53741 수정됨: 메모리 실패시
CAkSpatialAudioComponent::GetActiveRoom
에서 발생하는 크래시.
- WG-53742 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서
AK::SoundEngine::DecodeBank
에 발생하는 메모리 누수.
- WG-53743 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 iZotope Trash Box Modeller 플러그인의 메모리 읽기가 올바르지 않은 문제.
- WG-53749 수정됨: 메모리 실패시
AkAcousticRoom::AddTransmissionRay()
에서 발생하는 assert.
- WG-53776 수정됨: (Spatial Audio) 삼각형 교차 레이에서 반환되는 유효하지 않은 반사 지점.
- WG-53792 수정됨: Wwise가 시작될 때 발생하는 크래시.
- WG-53801 수정됨: Connection Dialog에서, 올바른 버전임에도 불구하고 v2021.1.0을 "Different version"으로 나타내는 오류.
- WG-53802 수정됨: 프로젝트를 저장할 때 Work Unit 파일에서 특정 오브젝트에 대한 ObjectLists 순서가 바뀜.
- WG-53965 수정됨: 믹서 플러그인을 사용하여 플랫폼별로 다른 버스 상태를 처리할 때 첨부 속성과 관련된 SoundBank가 올바르지 않게 생성됨.
- WG-54005 수정됨: 사운드 엔진 초기화 후 "Total Reserved"의 메모리가 커지는 문제.
- WG-54070 수정됨: Metadata 탭이 열린 상태에서 Project Explorer에서 스크롤할 때 발생하는 Wwise 크래시.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-52990 수정됨: 특정 환경에서 프로젝트를 열 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-53508 수정됨: GetSourcePlayPositions가 48KHz보다 낮은 샘플 레이트로 인코딩된 ATRAC9 소스의 위치를 올바르지 않게 보고하는 문제.
- WG-53539 수정됨: 많은 Blend Container를 Modulator로 실행할 경우 성능이 느려짐.
- WG-53587 수정됨: 변환 도중 SoundBank를 생성하면 교착 상태나 데이터 손상이 발생할 수 있는 문제.
- WG-53878 수정됨: 참조된 Metadata ShareSet가 더 이상 프로젝트 내에 존재하지 않을 경우 발생하는 Wwise 크래시.
- WG-54072 수정됨: (Spatial Audio) Room/Portal 순회 알고리즘이 리스너의 공간으로 루프백되는 경로를 생성함. 이 경로는 아무 소리도 들리지 않지만 계산할 때 성능에 영향을 끼칠 수 있습니다.
- WG-54109 수정됨: 리미터가 있는 Blend Container가 재생중일 때 Profiler 연결시 발생하는 크래시.