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Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2019.2.6

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.5에서 2019.2.6 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-48759 AkGlobalCallbackLocation_SuspendAkGlobalCallbackLocation_WakeupFromSuspend라는 두 개의 새로운 전역적 콜백을 추가함.
  • WG-50146 iOS PlatformInitSettings, AkAudioSessionCategoryPlayback에 새로운 오디오 세션 카테고리를 추가함.
  • WG-50604 Property Editor 및 다양한 에디터에서 RTPC 탭에 프로파일링 필터 막대가 추가됨.

작동 방식 변경 사항

  • WG-50461 SetGameObjectAuxSendValues, SetGameObjectOutputBusVolume, SetMultipleObstructionAndOcclusion이 이제 입력값을 0과 1 사이로 고정함.
  • 2019.2.6의 경우 예외적으로 Wwise Authoring을 이전 마이너 버전의 사운드 엔진과 연결할 수 없음.

성능 개선 사항

  • WG-47937 무음의 입력 오디오를 처리할 때 잔향의 꼬리를 포함한 Wwise Convolution의 성능이 상당히 개선됨. 또한 Wwise Convolution 공유세트(ShareSet)의 새로운 설정인 'Input Thresh'가 추가되어, 지정된 볼륨 아래의 고주파 입력 오디오를 제거할 수 있게 해주어서 컨볼루션 처리를 더욱 감소할 수 있음.
  • WG-49532 캡처 시 Game Profiler의 성능과 메모리 사용량이 개선됨.
  • WG-50517 Voice Inspector Data가 활성화된 채로 Game Sync Monitor에서 프로파일링할 때 성능이 개선되었으며 메모리 사용량이 줄어듬.

버그 수정

  • WG-46457 수정됨: Game Object 3D Viewer에서 카메라 목록에 중복된 항목이 있음.
  • WG-47032 수정됨: WwiseConsole의 여러 인스턴스를 동시에 실행할 경우 파일 변환이 실패할 수 있음.
  • WG-47776 수정됨: BusVolume에 State가 있는 버스에서 하위 버스로 볼륨 변경이 잘못 적용될 수 있음. 이 경우 볼륨 변경이 하위 버스의 OutputBusVolume이 아닌 BusVolume에 적용됨.
  • WG-48729 수정됨: 프로파일러 커서를 움직일 경우 Voice Inspector에서 종종 크래시 문제가 일어남.
  • WG-49826 수정됨: Music Switch Container 안에서 전환 효과를 복사할 때 출발지와 도착지가 복사되지 않음.
  • WG-49993 수정됨: 게임 오브젝트가 전환 도중 파괴될 경우 Voice Inspector에서 전환이 올바르게 보고되지 않음.
  • WG-50097 수정됨: Wwise Pitch Shifter 플러그인 입력이 올바르게 표시되지 않음.
  • WG-50164 수정됨: 리스너가 이동한 후 포털 뒤에 있는 이미터 게임 오브젝트에서 단발성의 짧은 사운드가 재생될 경우 Spatial Audio Room 잔향 꼬리와 초기 반사 꼬리가 잘려나감.
  • WG-50229 수정됨: 'Virtual voice behavior'가 'kill if finite else virtual'로 설정되었을 경우 가상 보이스 옵션에서 'On return to physical voice' 체크 상자가 회색으로 잘못 표시됨.
  • WG-50260 수정됨: Spatial Audio 회절각이 180도와 가까울 경우 회절이 0가 됨.
  • WG-50378 수정됨: Spatial Audio: 내부 데이터 구조를 할당할 때 메모리 부족 크래시가 일어남.
  • WG-50399 수정됨: 게임에 연결하지 않고 Spatial Audio 기능을 사용할 경우, 사운드 엔진의 Profile이나 Debug 버전을 실행할 경우 느린 누락 문제가 생김.
  • WG-50415 수정됨: Game Sync Monitor에서 필터링이 예상대로 작동하지 않음.
  • WG-50506 MS Spatial 드라이버가 실패할 때 버벅거리는 문제 수정.
  • WG-50508 수정됨: Effects 목록에서 이동 버튼을 사용할 때 워크 유닛의 XML에서 PluginName 입력란이 없어짐.
  • WG-50510 수정됨: Game Aux Send Value와 User Aux Send Value에 있는 RTPC가 고정되지 않아서 오디오 샘플이 범위를 초과하게 됨.
  • WG-50511 수정됨: 사용자에게 권한이 없는 폴더에서 작성하려고 할 경우 크래시가 일어남.
  • WG-50514 수정됨: Advanced Profiler의 Voices 탭에서 오브젝트를 드래그할 경우 크래시가 일어남.
  • WG-50515 수정됨: Max Radius 데이터 옵션이 있으며 누락된 이벤트가 있는 뱅크를 생성할 경우 크래시가 일어날 수 있음.
  • WG-50526 수정됨: WwiseConsole.exe를 사용할 때 Win32 ATOM이 누락됨.
  • WG-50536 수정됨: Wwise Pitch Shifter 플러그인 입력과 하모나이저가 올바르게 표시되지 않음.
  • WG-50569 수정됨: 파일의 채널이 10개보다 많을 경우 Vorbis 디코더에서 크래시가 발생함.
  • WG-50638 수정됨: 연결 목록이 비어 있는 Music Switch Container를 재생할 경우 접근 위반 문제가 일어남.
  • WG-50672 수정됨: SoundBanksInfo.xsd Schema에서 ActionSetState와 ActionSetSwitch가 반대로 됨.
  • WG-50691 수정됨: Motion Source 플러그인의 Actuator Configuration이 해당 플랫폼 연결을 제대로 고려하지 않음.
  • WG-50732 수정됨: 사용자에게 작성 권한이 없는 폴더로 뱅크를 생성할 때 멈추는 문제.
  • WG-50758 수정됨: Actor-Mixer 오브젝트의 RTPC 탭에서 캡처 도중 관련 없는 게임 오브젝트의 값이 표시됨.
  • WG-50839 수정됨: Izotope 플러그인이 모든 채널 구성을 지원하지 않음. (Reverb와 Box Modeler는 변경되지 않음).

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