다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.2에서 2019.2.3 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. For information specific to certain next-generation platforms, you must download their respective offline documentation from the Audiokinetic Launcher. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Stadia SDK: SDK 1.47로 업데이트함.
새로운 기능
- WG-46202 Motion Source에 'Haptics 2 channel' Actuator Configuration 추가. 이 설정은 고성능 모션 데이터를 지원하는 장치에서 파형을 생성하며 비대칭 듀얼 모터 진동을 사용하는 게임패드의 작동 방식을 시뮬레이션합니다.
- WG-49127 성능 탐색 작동 방식을 갖춘 새로운 실험적 WEM Opus 코덱.
작동 방식 변경 사항
- WG-49250 SCE Audio3d Bed Output의 채널 구성을 변경할 경우 SCE Audio3d Object Panner가 캡처하는 Object의 볼륨이 더 이상 변경되지 않음. Ambisonics 2-2와 Ambisonics 3-3 채널 구성으로 믹싱한 프로젝트의 경우 이 변경 사항을 벌충하기 위해 Object의 볼륨을 약 +2db나 +4db 정도 조절해야 할 수 있습니다.
- WG-49252 SCE Audio 3D Object Panner를 통해 Object로 전송되는 다채널 오디오가 더 이상 단일 채널 오브젝트로 믹스 다운되지 않습니다. 대신 이제 각 채널이 개별적인 오브젝트로 SceAudio3d에 전송됩니다. 위치 지정의 변경과 믹스 다운 중단을 벌충하기 위해서 다채널 오브젝의 볼륨을 조정해야 할 수 있습니다.
성능 개선 사항
- WG-48965 대규모 프로젝트에서 Project Explorer 새로고침 속도 개선.
- WG-49160 원격 지원 조종이 훨씬 빨라짐.
기타 수정 사항
- WG-48818 이제 vc_150과 vc_160 버전의 Wwise 플러그인 DLL 배포.
- WG-49009 이제 rpmalloc의 기호가 이제 장식되어서 라이브러리의 다른 용도와 충돌하지 않습니다.
버그 수정
- WG-46049 수정됨: 프로젝트 로드시 Window가 모달(modal)이 아님.
- WG-46627 수정됨: Wwise에서 맞춤 속성 라이브 편집이 게임에서의 값을 업데이트하지 않음.
- WG-47356 수정됨: 오브젝트를 열거나 뷰를 전환할 때 가끔 노트 입력란이 뜸.
- WG-47646 수정됨: Capture Log가 커서 위치로 올바르게 스크롤하지 않음.
- WG-48755 수정됨: Convolution 플러그인에서 맞춤 메모리 할당기를 사용할 경우 메모리가 스톰프될 수 있음.
- WG-48766 수정됨: Perforce 서버의 이름에서 프로토콜 접두사를 사용할 경우 설정에서 서버 설정이 제거됨.
- WG-48771 수정됨: Perforce 플러그인 설정을 두 번째로 변경한 후 설정이 즉시 사용되지 않음.
- WG-48776 수정됨: 커스텀 속성이 있는 사운드를 재생할 때 어서트가 일어남.
- WG-48799 수정됨: 게임이 Switch Container를 재생 중일 때 Wwise를 게임에 연결할 경우 또다른 Switch로 원치 않게 전환될 수 있음.
- WG-48822 수정됨: 스트리밍되는 Opus 보이스를 반복 재생할 때 재생이 일시 중지됨.
- WG-48855 수정됨: 오랜 시간동안 Wwise에 연결하지 않고 게임을 실행할 경우 어서트가 일어남 (AkBehavioralCtx.cpp).
- WG-48907 수정됨: 일부 코덱의 경우 SoundBank Editor에서 디코딩된 크기가 올바르게 보고되지 않음.
- WG-48922 수정됨: (Mac Authoring) 아이들 상태에서 CPU 사용량이 높음.
- WG-48976 수정됨: iOS 방해 처리 보호 코드가 이전 마이너 릴리즈에서 실수로 제거됨.
- WG-48999 수정됨: New Project 대화창이 호스트의 Documents 폴더로 기본 설정되지 않음.
- WG-49017 수정됨:
AkMemSettings
에서 pfFalign
콜백의 null 표시기가 메모리 관리 초기화 도중 확인을 전달함.
- WG-49023 수정됨: Unreal에서 StateGroup ID가 0이 될 수 있음.
- WG-49072 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.object.create 호출로 노트를 제공할 경우 노트가 추가되지 않음.
- WG-49089 수정됨: 홀수 개수의 채널로 오디오를 리샘플링할 경우 범위를 벗어난 배열 접근이 일어날 수 있음.
- WG-49249 수정됨: SCE Audio3d Bed Output을 주요 싱크로 사용하여 Wwise와 상호작용할 경우 Wwise Authoring에서 교착 상태가 일어남.
- WG-49264 수정됨: (Stadia) 5.1 Surround Audio 채널에서
AkPlatformInitSettings::sampleType
이 AK_INT
와 동등할 경우 충돌이 일어날 수 있음.
- WG-49303 수정됨: 16바이트보다 큰 정렬을 실행하는 도중 메모리가 부족하여 rpaligned_alloc에서 충돌이 일어날 수 있음.
- WG-49393 수정됨: 이름에서 숫자가 다르며 0으로 시작되는 Event가, 생성된 헤더 파일에서 단 하나의 입력란으로 표시됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-45240 수정됨: File Manager에서 파일을 제거하거나 이동할 때 충돌이 일어날 수 있음.
- WG-45734 수정됨: Flat 모드에서 File Manager에서 음원을 검색할 때 충돌이 일어날 수 있음.
- WG-48584 수정됨: Loudness Normalization이 External Source와 작동하지 않음.
- WG-48625 수정됨: 오브젝트로 파일을 드래그하여 .wav 파일을 Actor-Mixer로 가져올 경우 충돌이 일어날 수 있음.
- WG-48937 수정됨: (Nintendo Switch) Target Manager 연결을 사용할 경우 연결시 충돌이 일어날 수 있음.
- 참고
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