다음 섹션들은 Wwise 버전 2018.1.7에서 2018.1.8 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. This release is a bug fix release, therefore projects, banks, and the API are compatible without change for all 2018.1.x versions.
| 참고: Plug-in Developers This version of Wwise supports plug-ins built with Wwise 2018.1. For plug-ins built with older versions of Wwise, developers must recompile and repackage them with a compatible version. |
플랫폼 SDK 변경 사항
- Linux: 툴체인을 Clang 3.8로 업데이트.
- Lumin: SDK 0.19로 업데이트.
- Mac, iOS, tvOS: Xcode 10.1로 업데이트.
- Switch SDK: SDK를 7.4.0으로 업데이트.
- Windows: Visual Studio 2017을 15.9.12 버전으로 업데이트.
- Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5046 (2018년 7월 qfe4)로 업데이트.
버그 수정
- WG-40466 수정됨: (Switch) 장치 연결 해제시 발생하는 Wwise Motion 플러그인 오류.
- WG-40521 수정됨: ASIO 음원 재생 중 ASIO 장치를 연결 해제할 경우 발생하는 오류.
- WG-41214 수정됨: Wwise 저작 도구에서 발생하는 Transport Control 오류.
- WG-41796 수정됨: 특정 환경에서 Opus가 1.1 채널 음원을 스테레오로 올바르지 않게 변환하는 오류.
- WG-42525 수정됨: (macOS) 다른 애플리케이션에서 블루투스 오디오 입력을 받을 경우 발생하는 오디오 손실.
- WG-42716 Fixed: Possible crash when playing a sample-accurate hierarchy containing containers with trigger-rate transitions.
- WG-42807 수정됨: Advanced Profiler Voices Graph가 필요 이상으로 넓었던 문제.
- WG-42813 Fixed: Crash when moving RTPC cursor in Transport or Soundcaster.
- WG-42858 수정됨: 일부 Spatial Audio 오류 메시지에서 게임 오브젝트 ID가 32 비트로 잘려 표시되는 문제.
- WG-42860 Fixed: Opus audio conversion temporary cached files accumulated over interrupted conversion sessions.
- WG-42866 수정됨: 2D와 3D 감쇠 사운드 둘 다 있는 Event의 최대 Attenuation Distance를 잘못 보고하는 문제.
- WG-42908 수정됨: Random Containers에서 트리거 레이트와 함께 3D Automation을 사용할 경우 릴리즈 빌드에서 발생할 수 있는 오류.
- WG-43025 수정됨: Microsoft Spatial Sound Platform 출력 플러그인에서 출력 장치가 48 kHz로 설정돼있지 않을 경우 오디오가 잡음을 내는 문제.
- WG-43083 수정됨: 한 Blend Track의 여러 영역에서 사운드가 활성화돼있는 연속된 Blend Container에 대해 해당 사운드가 영역들 사이에서도 활성화된 것으로 간주되는 문제.
- WG-43146 수정됨: Microsoft Spatial Sound Platform Output 플러그인에서 오디오 스레드가 규칙적인 레이트로 실행되지 않는 경우 발생하는 오디오 잡음.
수정됨: Microsoft Spatial Sound Platform Output 플러그인의 오디오가 올바른 출력 장치로 라우팅되지 않는 문제.
- WG-43149 수정됨: 트리거 레이트와 3D 경로가 활성화된 Random Container의 재생 도중 게임에 연결할 때 발생하는 오류.
- WG-43155 Fixed: (Linux) DSP plug-ins registration issue.
- WG-43230 수정됨: (PS4) SCE Audio 3D Object Panner 플러그인의 Deadlock.
- WG-43238 수정됨: 커스텀 Attenuation이 해당 소유자를 상실하는 문제 (Attenuation Editor의 'Used By' 영역).
- WG-43271 수정됨: Crankcase REV에서 0으로 나눌 경우 무한 반복이 발생하는 문제.
- WG-43350 수정됨: Wwise가 연결됐을 때 사운드 엔진에서, 렌더링된 Effect가 인스턴스화되는 문제.
- WG-43412 수정됨: Bypass Effect x나 Bypass All 중 하나, 또는 Effect 속성을 제어하는 State Group이 있을 경우 Effect가 렌더링되지 않음.
- WG-43440 수정됨: Interactive Music Switch Container에서 Path의 "None" 부분이 와일드 카드 ("*")로 잘못 해석되는 문제.
| 참고: 중요 참고 사항: 해당 문제를 해결하기 위해서는 SoundBank를 재생성해야 합니다. |
- WG-43459 수정됨: Post Event 동작을 포함한 이벤트를 편집할 때 가끔 발생하는 오류.
- WG-43496 수정됨: 출력 장치를 추가하거나 제거할 때 발생하는 assert.
- WG-43550 수정됨: 일부 UI 구성 요소가 State Group 할당 변경사항에 따라 바뀌지 않는 문제.
- 참고
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